InkPresenter.InputDeviceTypes Eigenschaft
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Ruft den Eingabegerätetyp ab, von dem Eingabedaten vom InkPresenter erfasst werden, um eine InkStroke zu erstellen und zu rendern, oder legt diesen fest. Der Standardwert ist Stift.
public:
property CoreInputDeviceTypes InputDeviceTypes { CoreInputDeviceTypes get(); void set(CoreInputDeviceTypes value); };
CoreInputDeviceTypes InputDeviceTypes();
void InputDeviceTypes(CoreInputDeviceTypes value);
public CoreInputDeviceTypes InputDeviceTypes { get; set; }
var coreInputDeviceTypes = inkPresenter.inputDeviceTypes;
inkPresenter.inputDeviceTypes = coreInputDeviceTypes;
Public Property InputDeviceTypes As CoreInputDeviceTypes
Eigenschaftswert
Die Eingabegerätetypen.
Beispiele
Hier wird angegeben, dass Daten von allen unterstützten Eingabegeräten (CoreInputDeviceTypes) vom InkPresenter erfasst und als Freihandeingabe verarbeitet werden.
inkCanvas.InkPresenter.InputDeviceTypes =
Windows.UI.Core.CoreInputDeviceTypes.Mouse |
Windows.UI.Core.CoreInputDeviceTypes.Pen |
Windows.UI.Core.CoreInputDeviceTypes.Touch;
Hinweise
Wenn Sie diese Eigenschaft auf Keine festlegen, sollten Sie Listener für alle Zeigerereignisse entfernen, einschließlich PointerEntered, PointerHovered und PointerExited. In diesem Fall werden Zeigerereignisse über InkPresenter.UnprocessedInput an das InkCanvas-Objekt und nicht an das InkPresenter-Objekt übergeben.
Gilt für:
Weitere Informationen
- Zeichen- und Eingabestiftinteraktionen
- Erste Schritte: Unterstützung von Freihand in Ihrer UWP-App
- Freihandanalysebeispiel (basic) (C#)
- Beispiel für die Freihandschrifterkennung (C#)
- Speichern und Laden von Freihandstrichen aus einer ISF-Datei (Ink Serialized Format)
- Speichern und Laden von Freihandstrichen aus der Zwischenablage
- Beispiel für Position und Ausrichtung der Freihandsymbolleiste (Basic)
- Beispiel für Position und Ausrichtung der Freihandsymbolleiste (dynamisch)
- Malbuchbeispiel
- Familiennotizbeispiel
- Freihandbeispiel (JavaScript)
- Einfaches Freihandbeispiel (C#/C++)
- Beispiel für komplexe Freihandeingaben (C++)
- Freihandanalysebeispiel