InkRecognizerContainer Klasse
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Stellt Eigenschaften und Methoden zum Verwalten eines oder mehrerer InkRecognizer-Objekte bereit, die für die Handschrifterkennung verwendet werden.
InkRecognizerContainer ist NULL, wenn auf dem System keine Erkennungs-Engine verfügbar ist.
public ref class InkRecognizerContainer sealed : IInkRecognizerContainer
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, Windows.Foundation.UniversalApiContract)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.None)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class InkRecognizerContainer final : IInkRecognizerContainer
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.None)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
class InkRecognizerContainer final : IInkRecognizerContainer
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract))]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.None)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class InkRecognizerContainer : IInkRecognizerContainer
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.None)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
public sealed class InkRecognizerContainer : IInkRecognizerContainer
function InkRecognizerContainer()
Public NotInheritable Class InkRecognizerContainer
Implements IInkRecognizerContainer
- Vererbung
- Attribute
- Implementiert
Windows-Anforderungen
Gerätefamilie |
Windows 10 (eingeführt in 10.0.10240.0 - for Xbox, see UWP features that aren't yet supported on Xbox)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (eingeführt in v1.0)
|
Hinweise
Wenn keine Erkennung erforderlich ist, verwenden Sie anstelle eines InkManager-Objekts ein InkStrokeContainer-Objekt. Frühere Erkennungsergebnisse sind weiterhin über GetRecognitionResults verfügbar.
Wenn nur eine Erkennung und kein Speicher erforderlich ist, verwenden Sie einen InkRecognizerContainer anstelle eines InkManagers.
Hinweis
Diese Klasse ist nicht agil, was bedeutet, dass Sie das Threadingmodell und das Marshallingverhalten berücksichtigen müssen. Weitere Informationen finden Sie unter Threading and Marshaling (C++/CX) und Using Windows-Runtime objects in a multithreaded environment (.NET).
Konstruktoren
InkRecognizerContainer() |
Erstellt ein neues InkRecognizerContainer-Objekt zum Verwalten von InkRecognizer-Objekten , die für die Handschrifterkennung verwendet werden. InkRecognizerContainer ist NULL, wenn auf dem System keine Erkennungs-Engine verfügbar ist. |
Methoden
GetRecognizers() |
Ruft die Auflistung der installierten Handschrifterkennungen ab. |
RecognizeAsync(InkStrokeContainer, InkRecognitionTarget) |
Führt die Handschrifterkennung für ein oder mehrere InkStroke-Objekte aus . |
SetDefaultRecognizer(InkRecognizer) |
Legt den Standardmäßigen InkRecognizer fest, der für die Handschrifterkennung verwendet wird. |
Gilt für:
Weitere Informationen
- Freihandstricherkennung
- Zeichen- und Eingabestiftinteraktionen
- Erste Schritte: Freihandunterstützung in Ihrer UWP-App
- Freihandanalysebeispiel (Basic) (C#)
- Beispiel für die Freihandschreiberkennung (C#)
- Speichern und Laden von Freihandstrichen aus einer ISF-Datei (Ink Serialized Format)
- Speichern und Laden von Freihandstrichen aus der Zwischenablage
- Beispiel für Position und Ausrichtung der Freihandsymbolleiste (Basic)
- Freihandsymbolleistenposition und Orientierungsbeispiel (dynamisch)
- Malbuchbeispiel
- Familiennotizbeispiel
- Freihandbeispiel (JavaScript)
- Beispiel für einfache Freihandeingaben (C#/C++)
- Beispiel für komplexe Freihandeingaben (C++)
- Freihandanalysebeispiel