InkStrokeBuilder.CreateStrokeFromInkPoints Methode
Definition
Wichtig
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Überlädt
CreateStrokeFromInkPoints(IIterable<InkPoint>, Matrix3x2) |
Erstellt einen einfachen Freihandstrich aus der Auflistung von InkPoint-Objekten . Hinweis Verwenden Sie CreateStrokeFromInkPoints und SetDefaultDrawingAttributes , um programmgesteuert Striche für einen InkPresenter zu erstellen. |
CreateStrokeFromInkPoints(IIterable<InkPoint>, Matrix3x2, IReference<DateTime>, IReference<TimeSpan>) |
Erstellt eine umfangreiche Freihandstriche aus der Auflistung von InkPoint-Objekten . Hinweis Verwenden Sie CreateStrokeFromInkPoints und SetDefaultDrawingAttributes , um programmgesteuert Striche für einen InkPresenter zu erstellen. |
CreateStrokeFromInkPoints(IIterable<InkPoint>, Matrix3x2)
Erstellt einen einfachen Freihandstrich aus der Auflistung von InkPoint-Objekten .
Hinweis
Verwenden Sie CreateStrokeFromInkPoints und SetDefaultDrawingAttributes , um programmgesteuert Striche für einen InkPresenter zu erstellen.
public:
virtual InkStroke ^ CreateStrokeFromInkPoints(IIterable<InkPoint ^> ^ inkPoints, float3x2 transform) = CreateStrokeFromInkPoints;
InkStroke CreateStrokeFromInkPoints(IIterable<InkPoint> const& inkPoints, float3x2 const& transform);
public InkStroke CreateStrokeFromInkPoints(IEnumerable<InkPoint> inkPoints, Matrix3x2 transform);
function createStrokeFromInkPoints(inkPoints, transform)
Public Function CreateStrokeFromInkPoints (inkPoints As IEnumerable(Of InkPoint), transform As Matrix3x2) As InkStroke
Parameter
- inkPoints
Die Auflistung von InkPoint-Objekten .
Gibt zurück
Der Freihandstrich, einschließlich der Bézierkurvenparameter, die für das endgültige Rendering des Strichs verwendet werden.
Weitere Informationen
- CreateStrokeFromInkPoints(IIterable<InkPoint>, Matrix3x2, IReference<DateTime>, IReference<TimeSpan>)
- Zeichen- und Eingabestiftinteraktionen
- Erste Schritte: Unterstützung von Freihand in Ihrer UWP-App
- Freihandanalysebeispiel (basic) (C#)
- Beispiel für die Freihandschrifterkennung (C#)
- Speichern und Laden von Freihandstrichen aus einer ISF-Datei (Ink Serialized Format)
- Speichern und Laden von Freihandstrichen aus der Zwischenablage
- Beispiel für Position und Ausrichtung der Freihandsymbolleiste (Basic)
- Beispiel für Position und Ausrichtung der Freihandsymbolleiste (dynamisch)
- Malbuchbeispiel
- Familiennotizbeispiel
- Freihandbeispiel (JavaScript)
- Einfaches Freihandbeispiel (C#/C++)
- Beispiel für komplexe Freihandeingaben (C++)
- Freihandanalysebeispiel
Gilt für:
CreateStrokeFromInkPoints(IIterable<InkPoint>, Matrix3x2, IReference<DateTime>, IReference<TimeSpan>)
Erstellt eine umfangreiche Freihandstriche aus der Auflistung von InkPoint-Objekten .
Hinweis
Verwenden Sie CreateStrokeFromInkPoints und SetDefaultDrawingAttributes , um programmgesteuert Striche für einen InkPresenter zu erstellen.
public:
virtual InkStroke ^ CreateStrokeFromInkPoints(IIterable<InkPoint ^> ^ inkPoints, float3x2 transform, IReference<DateTime> ^ strokeStartedTime, IReference<TimeSpan> ^ strokeDuration) = CreateStrokeFromInkPoints;
InkStroke CreateStrokeFromInkPoints(IIterable<InkPoint> const& inkPoints, float3x2 const& transform, IReference<DateTime> const& strokeStartedTime, IReference<TimeSpan> const& strokeDuration);
public InkStroke CreateStrokeFromInkPoints(IEnumerable<InkPoint> inkPoints, Matrix3x2 transform, System.Nullable<System.DateTimeOffset> strokeStartedTime, System.Nullable<System.TimeSpan> strokeDuration);
function createStrokeFromInkPoints(inkPoints, transform, strokeStartedTime, strokeDuration)
Public Function CreateStrokeFromInkPoints (inkPoints As IEnumerable(Of InkPoint), transform As Matrix3x2, strokeStartedTime As Nullable(Of DateTimeOffset), strokeDuration As Nullable(Of TimeSpan)) As InkStroke
Parameter
- inkPoints
Die Auflistung von InkPoint-Objekten .
Eine 2D-Transformationsmatrix. In der Regel ist dies nur die Identitätsmatrix.
- strokeStartedTime
Das Datum und die Uhrzeit, zu dem die InkStroke gestartet wurde.
- strokeDuration
Ruft die Zeit ab, die der Benutzer zum Zeichnen eines einzelnen Freihandstrichs benötigte, oder legt diese fest.
Gibt zurück
Der Freihandstrich, einschließlich der Bézierkurvenparameter, die für das endgültige Rendering des Strichs verwendet werden.
Windows-Anforderungen
Gerätefamilie |
Windows 10 Creators Update (eingeführt in 10.0.15063.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (eingeführt in v4.0)
|
Weitere Informationen
- CreateStrokeFromInkPoints(IIterable<InkPoint>, Matrix3x2)
- Zeichen- und Eingabestiftinteraktionen
- Erste Schritte: Unterstützung von Freihand in Ihrer UWP-App
- Freihandanalysebeispiel (basic) (C#)
- Beispiel für die Freihandschrifterkennung (C#)
- Speichern und Laden von Freihandstrichen aus einer ISF-Datei (Ink Serialized Format)
- Speichern und Laden von Freihandstrichen aus der Zwischenablage
- Beispiel für Position und Ausrichtung der Freihandsymbolleiste (Basic)
- Beispiel für Position und Ausrichtung der Freihandsymbolleiste (dynamisch)
- Malbuchbeispiel
- Familiennotizbeispiel
- Freihandbeispiel (JavaScript)
- Einfaches Freihandbeispiel (C#/C++)
- Beispiel für komplexe Freihandeingaben (C++)
- Freihandanalysebeispiel