InjectedInputGamepadInfo.Buttons Eigenschaft
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Ruft die gamepad-Tasten ab, die für die Eingabeeinschleusung verwendet werden, oder legt diese fest.
public:
property GamepadButtons Buttons { GamepadButtons get(); void set(GamepadButtons value); };
GamepadButtons Buttons();
void Buttons(GamepadButtons value);
public GamepadButtons Buttons { get; set; }
var gamepadButtons = injectedInputGamepadInfo.buttons;
injectedInputGamepadInfo.buttons = gamepadButtons;
Public Property Buttons As GamepadButtons
Eigenschaftswert
Mindestens eine Gamepadtaste, die für die Eingabeeinschleusung verwendet wird.
Beispiele
Hier sind einige herunterladbare Beispiele, die die grundlegende Eingabe- und Eingabeinjektion veranschaulichen:
- Eingabeeinschleusungsbeispiel (Maus zur Berührung)
- Beispiel für touchinjektion
- Eingabe: Beispiel für XAML-Benutzereingabeereignisse
Hinweise
Wichtig
Die APIs in diesem Namespace erfordern die eingeschränkte Funktion inputInjectionBrokered.
Bei Verwendung der Eingabeeinschleusung muss Package.appxmanifest Folgendes hinzugefügt werden:
- An
<Package>
xmlns:rescap="http://schemas.microsoft.com/appx/manifest/foundation/windows10/restrictedcapabilities"
IgnorableNamespaces="rescap"
- An
<Capabilities>
<rescap:Capability Name="inputInjectionBrokered" />