InjectedInputGamepadInfo Konstruktoren
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Überlädt
InjectedInputGamepadInfo() |
Erstellt ein neues InjectedInputGamepadInfo-Objekt , das verwendet wird, um die zu einfügende Gamepad-Eingabe anzugeben. |
InjectedInputGamepadInfo(GamepadReading) |
Erstellt ein neues InjectedInputGamepadInfo-Objekt , das verwendet wird, um die Gamepadeingabe anzugeben, die basierend auf dem aktuellen Zustand des Gamepads eingefügt werden soll. |
InjectedInputGamepadInfo()
Erstellt ein neues InjectedInputGamepadInfo-Objekt , das verwendet wird, um die zu einfügende Gamepad-Eingabe anzugeben.
public:
InjectedInputGamepadInfo();
InjectedInputGamepadInfo();
public InjectedInputGamepadInfo();
function InjectedInputGamepadInfo()
Public Sub New ()
Beispiele
Hier sind einige herunterladbare Beispiele, die die grundlegende Eingabe- und Eingabeinjektion veranschaulichen:
- Eingabeeinschleusungsbeispiel (Maus zur Berührung)
- Beispiel für touchinjektion
- Eingabe: Beispiel für XAML-Benutzereingabeereignisse
Hinweise
Wichtig
Die APIs in diesem Namespace erfordern die eingeschränkte Funktion inputInjectionBrokered.
Bei Verwendung der Eingabeeinschleusung muss Package.appxmanifest Folgendes hinzugefügt werden:
- An
<Package>
xmlns:rescap="http://schemas.microsoft.com/appx/manifest/foundation/windows10/restrictedcapabilities"
IgnorableNamespaces="rescap"
- An
<Capabilities>
<rescap:Capability Name="inputInjectionBrokered" />
Weitere Informationen
Gilt für:
InjectedInputGamepadInfo(GamepadReading)
Erstellt ein neues InjectedInputGamepadInfo-Objekt , das verwendet wird, um die Gamepadeingabe anzugeben, die basierend auf dem aktuellen Zustand des Gamepads eingefügt werden soll.
public:
InjectedInputGamepadInfo(GamepadReading reading);
InjectedInputGamepadInfo(GamepadReading const& reading);
public InjectedInputGamepadInfo(GamepadReading reading);
function InjectedInputGamepadInfo(reading)
Public Sub New (reading As GamepadReading)
Parameter
- reading
- GamepadReading
Der aktuelle Zustand des Gamepads.
Hinweis
Der Zeitstempelwert wird durch den aktuellen Zeitpunkt der Eingabeeinschleusung ersetzt.
Beispiele
Hier sind einige herunterladbare Beispiele, die die grundlegende Eingabe- und Eingabeinjektion veranschaulichen:
- Eingabeeinschleusungsbeispiel (Maus zur Berührung)
- Beispiel für touchinjektion
- Eingabe: Beispiel für XAML-Benutzereingabeereignisse
Hinweise
Wichtig
Die APIs in diesem Namespace erfordern die eingeschränkte Funktion inputInjectionBrokered.
Bei Verwendung der Eingabeeinschleusung muss Package.appxmanifest Folgendes hinzugefügt werden:
- An
<Package>
xmlns:rescap="http://schemas.microsoft.com/appx/manifest/foundation/windows10/restrictedcapabilities"
IgnorableNamespaces="rescap"
- An
<Capabilities>
<rescap:Capability Name="inputInjectionBrokered" />