InjectedInputGamepadInfo.LeftThumbstickX Eigenschaft
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Ruft die Position des linken Sticks auf der X-Achse ab oder legt diese fest.
public:
property double LeftThumbstickX { double get(); void set(double value); };
double LeftThumbstickX();
void LeftThumbstickX(double value);
public double LeftThumbstickX { get; set; }
var double = injectedInputGamepadInfo.leftThumbstickX;
injectedInputGamepadInfo.leftThumbstickX = double;
Public Property LeftThumbstickX As Double
Eigenschaftswert
double
Ein Wert zwischen -1,0 (nach links gedrückt) und 1,0 (rechts gedrückt).
Beispiele
Hier finden Sie einige herunterladbare Beispiele, die grundlegende Eingaben und Eingabeeinschleusungen veranschaulichen:
- Eingabeeinschleusungsbeispiel (Maus zur Berührung)
- Beispiel für Fingereingabeeinschleusung
- Eingabe: Beispiel für XAML-Benutzereingabeereignisse
Hinweise
Wichtig
Die APIs in diesem Namespace erfordern die eingeschränkte Funktion inputInjectionBrokered.
Bei Verwendung der Eingabeeinschleusung muss Dem Package.appxmanifest Folgendes hinzugefügt werden:
- An
<Package>
xmlns:rescap="http://schemas.microsoft.com/appx/manifest/foundation/windows10/restrictedcapabilities"
IgnorableNamespaces="rescap"
- An
<Capabilities>
<rescap:Capability Name="inputInjectionBrokered" />