SpatialInteractionSource.TryCreateHandMeshObserver Methode
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Fordert synchron einen HandMeshObserver an, um Gitterupdates für jeden Frame bereitzustellen, der die erkannte Form einer Hand nachverfolgt.
public:
virtual HandMeshObserver ^ TryCreateHandMeshObserver() = TryCreateHandMeshObserver;
HandMeshObserver TryCreateHandMeshObserver();
public HandMeshObserver TryCreateHandMeshObserver();
function tryCreateHandMeshObserver()
Public Function TryCreateHandMeshObserver () As HandMeshObserver
Gibt zurück
Ein Handgitterbeobachter, wenn diese Quelle Handgitter unterstützt; andernfalls null.
Windows-Anforderungen
Gerätefamilie |
Windows 10, version 1903 (eingeführt in 10.0.18362.0)
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API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (eingeführt in v8.0)
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Hinweise
Es kann mehr als einen Frame dauern, um das App-Abonnement zu initialisieren, um Updates zu vernetzen.
Sie sollten diese synchrone Methode nur über einen Hintergrundthread aufrufen. Wenn Sie von einem UI-Thread aus aufrufen, einen Thread rendern oder einen Updatethread ausführen, sollten Sie stattdessen die asynchrone TryCreateHandMeshObserverAsync-Methode aufrufen.