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SpatialInteractionSource.TryCreateHandMeshObserver Methode

Definition

Fordert synchron einen HandMeshObserver an, um Gitterupdates für jeden Frame bereitzustellen, der die erkannte Form einer Hand nachverfolgt.

public:
 virtual HandMeshObserver ^ TryCreateHandMeshObserver() = TryCreateHandMeshObserver;
HandMeshObserver TryCreateHandMeshObserver();
public HandMeshObserver TryCreateHandMeshObserver();
function tryCreateHandMeshObserver()
Public Function TryCreateHandMeshObserver () As HandMeshObserver

Gibt zurück

Ein Handgitterbeobachter, wenn diese Quelle Handgitter unterstützt; andernfalls null.

Windows-Anforderungen

Gerätefamilie
Windows 10, version 1903 (eingeführt in 10.0.18362.0)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (eingeführt in v8.0)

Hinweise

Es kann mehr als einen Frame dauern, um das App-Abonnement zu initialisieren, um Updates zu vernetzen.

Sie sollten diese synchrone Methode nur über einen Hintergrundthread aufrufen. Wenn Sie von einem UI-Thread aus aufrufen, einen Thread rendern oder einen Updatethread ausführen, sollten Sie stattdessen die asynchrone TryCreateHandMeshObserverAsync-Methode aufrufen.

Gilt für: