ColorPicker Klasse
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Stellt ein Steuerelement dar, mit dem ein Benutzer eine Farbe mithilfe eines Farbspektrums, Schiebereglern und einer Texteingabe auswählen kann.
Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.Controls.ColorPicker (für WinUI in der Windows App SDK siehe Windows App SDK Namespaces).
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 327680)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
[WebHostHidden]
class ColorPicker : Control
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 327680)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class ColorPicker : Control
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 327680)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public class ColorPicker : Control
function ColorPicker()
Public Class ColorPicker
Inherits Control
<ColorPicker .../>
- Vererbung
- Attribute
Windows-Anforderungen
Gerätefamilie |
Windows 10 Fall Creators Update (eingeführt in 10.0.16299.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (eingeführt in v5.0)
|
Beispiele
Tipp
Weitere Informationen, Entwurfsanleitungen und Codebeispiele finden Sie unter Farbauswahl.
Die App WinUI 2-Katalog umfasst interaktive Beispiele für die meisten WinUI 2-Steuerelemente, -Features und -Funktionen. Rufen Sie die App aus dem Microsoft Store oder den Quellcode auf GitHub ab.
Hinweise
Mithilfe eines Farbwählers können Benutzer Farben suchen und auswählen. Standardmäßig können sie durch die Farben eines Farbspektrums navigieren oder eine bestimmte Farbe in einem Textfeld des Typs „Rot-Grün-Blau (RGB)“, „Wert für Farbton/Sättigung“ oder „Hexadezimal“ angeben.
Weitere Informationen zum ColorPicker-Steuerelement finden Sie unter Farbauswahl.
Steuerelementstil und -vorlage
Sie können die Standardvorlagen Style und ControlTemplate ändern, um dem Steuerelement ein eindeutiges Aussehen zu verleihen. Informationen zum Ändern des Stils und der Vorlage eines Steuerelements finden Sie unter Formatieren von Steuerelementen. Der Standardstil, die Vorlage und die Ressourcen, die das Aussehen des Steuerelements definieren, sind in der generic.xaml
Datei enthalten. Zu Entwurfszwecken generic.xaml
ist lokal mit der SDK- oder NuGet-Paketinstallation verfügbar.
- WinUI-Formatvorlagen (empfohlen): Verwenden Sie Microsoft.UI.Xaml.Controls.ColorPicker.
-
Nicht-WinUI-Stile: Integrierte Stile finden Sie unter
%ProgramFiles(x86)%\Windows Kits\10\DesignTime\CommonConfiguration\Neutral\UAP\<SDK version>\Generic\generic.xaml
.
Die Speicherorte können sich unterscheiden, wenn Sie die Installation angepasst haben. Stile und Ressourcen aus verschiedenen Versionen des SDK können unterschiedliche Werte aufweisen.
XAML enthält auch Ressourcen, mit denen Sie die Farben eines Steuerelements in verschiedenen visuellen Zuständen ändern können, ohne die Steuerelementvorlage zu ändern. Das Ändern dieser Ressourcen wird bevorzugt, um Eigenschaften wie Hintergrund und Vordergrund festzulegen. Weitere Informationen finden Sie im Abschnitt Leichtes Formatieren des Artikels XAML-Stile . Leichte Formatierungsressourcen sind ab Windows 10 Version 1607 (SDK 14393) verfügbar.
Konstruktoren
ColorPicker() |
Initialisiert eine neue instance der ColorPicker-Klasse. Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.Controls.ColorPicker.-ctor (informationen zu WinUI im Windows App SDK finden Sie unter Windows App SDK Namespaces). |
Eigenschaften
AccessKey |
Ruft den Zugriffsschlüssel (mnemonic) für dieses Element ab oder legt diesen fest. (Geerbt von UIElement) |
AccessKeyScopeOwner |
Ruft ein Quellelement ab, das den Zugriffsschlüsselbereich für dieses Element bereitstellt, auch wenn es sich nicht in der visuellen Struktur des Quellelements befindet, oder legt es fest. (Geerbt von UIElement) |
ActualHeight |
Ruft die gerenderte Höhe eines FrameworkElement ab. Siehe Hinweise. (Geerbt von FrameworkElement) |
ActualOffset |
Ruft die Position dieses UIElements relativ zum übergeordneten Element ab, das während des Anordnungsdurchlaufs des Layoutprozesses berechnet wird. (Geerbt von UIElement) |
ActualSize |
Ruft die Größe ab, die dieses UIElement während des Anordnens des Layoutprozesses berechnet hat. (Geerbt von UIElement) |
ActualTheme |
Ruft das UI-Design ab, das derzeit vom -Element verwendet wird, das sich möglicherweise vom RequestedTheme unterscheidet. (Geerbt von FrameworkElement) |
ActualWidth |
Ruft die gerenderte Breite eines FrameworkElement ab. Siehe Hinweise. (Geerbt von FrameworkElement) |
AllowDrop |
Ruft einen Wert ab, der bestimmt, ob dieses UIElement ein Ablageziel für Drag-and-Drop-Vorgänge sein kann, oder legt diesen fest. (Geerbt von UIElement) |
AllowFocusOnInteraction |
Ruft einen Wert ab, der angibt, ob das Element automatisch den Fokus erhält, wenn der Benutzer mit ihm interagiert, oder legt diesen fest. (Geerbt von FrameworkElement) |
AllowFocusWhenDisabled |
Ruft ab oder legt fest, ob ein deaktiviertes Steuerelement den Fokus erhalten kann. (Geerbt von FrameworkElement) |
Background |
Ruft einen Pinsel ab, der den Hintergrund des Steuerelements bereitstellt, oder legt diesen fest. (Geerbt von Control) |
BackgroundSizing |
Ruft einen Wert ab, der angibt, wie weit sich der Hintergrund im Verhältnis zum Rahmen dieses Elements erstreckt, oder legt diesen fest. (Geerbt von Control) |
BaseUri |
Ruft einen Uniform Resource Identifier (URI) ab, der den Basis-URI (Uniform Resource Identifier) für ein XAML-erstelltes Objekt zur XAML-Ladezeit darstellt. Diese Eigenschaft ist nützlich für die URI-Auflösung (Uniform Resource Identifier) zur Laufzeit. (Geerbt von FrameworkElement) |
BorderBrush |
Ruft einen Pinsel ab, der die Rahmenfüllung eines Steuerelements beschreibt, oder legt diesen fest. (Geerbt von Control) |
BorderThickness |
Ruft die Rahmenbreite eines Steuerelements ab oder legt diese fest. (Geerbt von Control) |
CacheMode |
Ruft einen Wert ab, der angibt, dass gerenderte Inhalte nach Möglichkeit als zusammengesetzte Bitmap zwischengespeichert werden sollen, oder legt diesen fest. (Geerbt von UIElement) |
CanBeScrollAnchor |
Ruft einen Wert ab, der angibt, ob das UIElement ein Kandidat für die Bildlaufankerung sein kann, oder legt diesen fest. (Geerbt von UIElement) |
CanDrag |
Ruft einen Wert ab, der angibt, ob das Element in einem Drag-and-Drop-Vorgang als Daten gezogen werden kann, oder legt diesen fest. (Geerbt von UIElement) |
CenterPoint |
Ruft den Mittelpunkt des Elements ab, der der Punkt ist, über den die Drehung oder Skalierung erfolgt, oder legt diesen fest. Wirkt sich auf die Renderingposition des Elements aus. (Geerbt von UIElement) |
CharacterSpacing |
Ruft den einheitlichen Abstand zwischen Zeichen in Einheiten von 1/1000 eines em ab oder legt diese fest. (Geerbt von Control) |
Clip |
Ruft die RectangleGeometry ab, die verwendet wird, um die Gliederung des Inhalts eines UIElements zu definieren, oder legt sie fest. (Geerbt von UIElement) |
Color |
Ruft den aktuellen Farbwert ab oder legt den wert fest. Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.Controls.ColorPicker.Color (informationen zu WinUI im Windows App SDK finden Sie im Windows App SDK Namespaces). |
ColorProperty |
Identifiziert die Color-Abhängigkeitseigenschaft. Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.Controls.ColorPicker.ColorProperty (informationen zu WinUI in der Windows App SDK finden Sie im Windows App SDK Namespaces). |
ColorSpectrumComponents |
Ruft einen Wert ab, der angibt, wie die HsV-Farbkomponenten (Hue-Saturation-Value) dem ColorSpectrum zugeordnet werden, oder legt diesen fest. Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.Controls.ColorPicker.ColorSpectrumComponents (informationen zu WinUI in der Windows App SDK finden Sie im Windows App SDK Namespaces). |
ColorSpectrumComponentsProperty |
Identifiziert die ColorSpectrumComponents-Abhängigkeitseigenschaft. Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.Controls.ColorPicker.ColorSpectrumComponentsProperty (informationen zu WinUI in der Windows App SDK finden Sie im Windows App SDK Namespaces). |
ColorSpectrumShape |
Ruft einen Wert ab, der angibt, ob colorSpectrum als Quadrat oder Kreis angezeigt wird, oder legt diesen fest. Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.Controls.ColorPicker.ColorSpectrumShape (informationen zu WinUI in der Windows App SDK finden Sie im Windows App SDK Namespaces). |
ColorSpectrumShapeProperty |
Identifiziert die ColorSpectrumShape-Abhängigkeitseigenschaft. Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.Controls.ColorPicker.ColorSpectrumShapeProperty (informationen zu WinUI im Windows App SDK finden Sie im Windows App SDK Namespaces). |
CompositeMode |
Ruft eine Eigenschaft ab, die alternative Kompositions- und Füllmodi für das Element im übergeordneten Layout und Fenster deklariert, oder legt diese fest. Dies ist für Elemente relevant, die an einer gemischten XAML-/Microsoft DirectX-Benutzeroberfläche beteiligt sind. (Geerbt von UIElement) |
ContextFlyout |
Ruft das flyout ab, das diesem Element zugeordnet ist, oder legt es fest. (Geerbt von UIElement) |
CornerRadius |
Ruft den Radius für die Ecken des Rahmens des Steuerelements ab oder legt den Radius fest. (Geerbt von Control) |
DataContext |
Ruft den Datenkontext für ein FrameworkElement ab oder legt diese fest. Ein Datenkontext wird häufig verwendet, wenn ein FrameworkElement die { Binding}- Markuperweiterung verwendet und an der Datenbindung teilnimmt. (Geerbt von FrameworkElement) |
DefaultStyleKey |
Ruft den Schlüssel ab, der auf das Standardformat für das Steuerelement verweist, oder legt diesen fest. Autoren benutzerdefinierter Steuerelemente verwenden diese Eigenschaft, um die Standardeinstellung für den Stil zu ändern, den ihr Steuerelement verwendet. (Geerbt von Control) |
DefaultStyleResourceUri |
Ruft den Pfad zur Ressourcendatei ab, die die Standardformatvorlage für das Steuerelement enthält, oder legt diesen fest. (Geerbt von Control) |
DesiredSize |
Ruft die Größe ab, die dieses UIElement während des Measuredurchlaufs des Layoutprozesses berechnet hat. (Geerbt von UIElement) |
Dispatcher |
Ruft den CoreDispatcher ab, dem dieses Objekt zugeordnet ist. CoreDispatcher stellt eine Funktion dar, die auf das DependencyObject im UI-Thread zugreifen kann, auch wenn der Code von einem Nicht-UI-Thread initiiert wird. (Geerbt von DependencyObject) |
ElementSoundMode |
Ruft einen Wert ab, der die Einstellung eines Steuerelements für die Wiedergabe von Sounds angibt, oder legt diesen fest. (Geerbt von Control) |
ExitDisplayModeOnAccessKeyInvoked |
Ruft einen Wert ab, der angibt, ob die Anzeige der Zugriffsschlüssel beim Aufrufen eines Zugriffsschlüssels geschlossen wird, oder legt diesen fest. (Geerbt von UIElement) |
FlowDirection |
Ruft die Richtung ab, in der Text und andere Ui-Elemente in einem übergeordneten Element, das ihr Layout steuert, fließen, oder legt diese fest. Diese Eigenschaft kann entweder auf LeftToRight oder RightToLeft festgelegt werden. Durch Festlegen von FlowDirection auf RightToLeft für ein beliebiges Element wird die Ausrichtung nach rechts, die Lesereihenfolge von rechts nach links und das Layout des Steuerelements festgelegt, um von rechts nach links zu fließen. (Geerbt von FrameworkElement) |
FocusState |
Ruft einen Wert ab, der angibt, ob dieses Steuerelement den Fokus hat, und den Modus, in dem der Fokus abgerufen wurde. (Geerbt von Control) |
FocusVisualMargin |
Ruft den äußeren Rand des Fokusvisuals für ein FrameworkElement ab oder legt diese fest. (Geerbt von FrameworkElement) |
FocusVisualPrimaryBrush |
Ruft den Pinsel ab, der zum Zeichnen des äußeren Rahmens eines Visuals oder |
FocusVisualPrimaryThickness |
Ruft die Stärke des äußeren Rahmens eines Visuals oder |
FocusVisualSecondaryBrush |
Ruft den Pinsel ab, der zum Zeichnen des inneren Rahmens eines Visuals oder |
FocusVisualSecondaryThickness |
Ruft die Stärke des inneren Rahmens eines |
FontFamily |
Ruft die Schriftart ab, in der Text im Steuerelement angezeigt wird, oder legt diese Schriftart fest. (Geerbt von Control) |
FontSize |
Ruft die Größe des Texts in diesem Steuerelement ab oder legt diese fest. (Geerbt von Control) |
FontStretch |
Ruft den Grad ab, um den eine Schriftart auf dem Bildschirm komprimiert oder erweitert wird. (Geerbt von Control) |
FontStyle |
Ruft die Formatvorlage ab, in der der Text gerendert wird, oder legt sie fest. (Geerbt von Control) |
FontWeight |
Ruft die Stärke der angegebenen Schriftart ab oder legt diese fest. (Geerbt von Control) |
Foreground |
Ruft einen Pinsel ab, der die Vordergrundfarbe beschreibt, oder legt diesen fest. (Geerbt von Control) |
Height |
Ruft die vorgeschlagene Höhe eines FrameworkElements ab oder legt diese fest. (Geerbt von FrameworkElement) |
HighContrastAdjustment |
Ruft einen Wert ab, der angibt, ob das Framework die visuellen Eigenschaften des Elements automatisch anpasst, wenn Designs mit hohem Kontrast aktiviert sind, oder legt diesen fest. (Geerbt von UIElement) |
HorizontalAlignment |
Ruft die horizontalen Ausrichtungseigenschaften ab, die auf ein FrameworkElement angewendet werden, wenn es in einem übergeordneten Layout(z. B. einem Bereichs- oder Elementsteuerelement) zusammengesetzt ist, oder legt diese fest. (Geerbt von FrameworkElement) |
HorizontalContentAlignment |
Ruft die horizontale Ausrichtung Steuerelementinhalts ab oder legt diesen fest. (Geerbt von Control) |
IsAccessKeyScope |
Ruft einen Wert ab, der angibt, ob ein Element seinen eigenen Zugriffsschlüsselbereich definiert, oder legt diesen fest. (Geerbt von UIElement) |
IsAlphaEnabled |
Ruft einen Wert ab, der angibt, ob der Alphakanal geändert werden kann, oder legt diesen fest. Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.Controls.ColorPicker.IsAlphaEnabled (informationen zu WinUI im Windows App SDK finden Sie im Windows App SDK Namespaces). |
IsAlphaEnabledProperty |
Identifiziert die IsAlphaEnabled-Abhängigkeitseigenschaft. Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.Controls.ColorPicker.IsAlphaEnabledProperty (Informationen zu WinUI im Windows App SDK finden Sie im Windows App SDK Namespaces). |
IsAlphaSliderVisible |
Ruft einen Wert ab, der angibt, ob das Schiebereglersteuerelement für den Alphakanal angezeigt wird, oder legt diesen fest. Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.Controls.ColorPicker.IsAlphaSliderVisible (informationen zu WinUI im Windows App SDK finden Sie im Windows App SDK Namespaces). |
IsAlphaSliderVisibleProperty |
Identifiziert die Abhängigkeitseigenschaft IsAlphaSliderVisible. Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.Controls.ColorPicker.IsAlphaSliderVisibleProperty (informationen zu WinUI im Windows App SDK finden Sie im Windows App SDK Namespaces). |
IsAlphaTextInputVisible |
Ruft einen Wert ab, der angibt, ob das Texteingabefeld für den Alphakanal angezeigt wird, oder legt diesen fest. Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.Controls.ColorPicker.IsAlphaTextInputVisible (informationen zu WinUI in der Windows App SDK finden Sie im Windows App SDK Namespaces). |
IsAlphaTextInputVisibleProperty |
Identifiziert die IsAlphaTextInputVisible-Abhängigkeitseigenschaft. Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.Controls.ColorPicker.IsAlphaTextInputVisibleProperty (Informationen zu WinUI im Windows App SDK finden Sie im Windows App SDK Namespaces). |
IsColorChannelTextInputVisible |
Ruft einen Wert ab, der angibt, ob die Texteingabefelder für die Farbkanäle angezeigt werden, oder legt diesen fest. Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.Controls.ColorPicker.IsColorChannelTextInputVisible (Informationen zu WinUI im Windows App SDK finden Sie in den Windows App SDK Namespaces). |
IsColorChannelTextInputVisibleProperty |
Identifiziert die Abhängigkeitseigenschaft IsColorChannelTextInputVisible. Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.Controls.ColorPicker.IsColorChannelTextInputVisibleProperty (informationen zu WinUI in der Windows App SDK finden Sie im Windows App SDK Namespaces). |
IsColorPreviewVisible |
Ruft einen Wert ab, der angibt, ob die Farbvorschauleiste angezeigt wird, oder legt diesen fest. Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.Controls.ColorPicker.IsColorPreviewVisible (informationen zu WinUI im Windows App SDK finden Sie im Windows App SDK Namespaces). |
IsColorPreviewVisibleProperty |
Gibt die Abhängigkeitseigenschaft IsColorPreviewVisible an. Äquivalente WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.Controls.ColorPicker.IsColorPreviewVisibleProperty (Informationen zu WinUI im Windows App SDK finden Sie im Windows App SDK Namespaces). |
IsColorSliderVisible |
Ruft einen Wert ab, der angibt, ob das Schiebereglersteuerelement für den Farbwert angezeigt wird, oder legt diesen fest. Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.Controls.ColorPicker.IsColorSliderVisible (informationen zu WinUI in der Windows App SDK finden Sie im Windows App SDK Namespaces). |
IsColorSliderVisibleProperty |
Identifiziert die IsColorSliderVisible-Abhängigkeitseigenschaft. Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.Controls.ColorPicker.IsColorSliderVisibleProperty (Informationen zu WinUI im Windows App SDK finden Sie im Windows App SDK Namespaces). |
IsColorSpectrumVisible |
Ruft einen Wert ab, der angibt, ob das Farbspektrumsteuerelement angezeigt wird, oder legt diesen fest. Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.Controls.ColorPicker.IsColorSpectrumVisible (informationen zu WinUI in der Windows App SDK finden Sie im Windows App SDK Namespaces). |
IsColorSpectrumVisibleProperty |
Identifiziert die IsColorSpectrumVisible-Abhängigkeitseigenschaft. Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.Controls.ColorPicker.IsColorSpectrumVisibleProperty (Informationen zu WinUI im Windows App SDK finden Sie im Windows App SDK Namespaces). |
IsDoubleTapEnabled |
Ruft einen Wert ab, der bestimmt, ob das DoubleTapped-Ereignis von diesem Element stammen kann, oder legt diesen fest. (Geerbt von UIElement) |
IsEnabled |
Ruft einen Wert ab, der angibt, ob der Benutzer mit dem Steuerelement interagieren kann, oder legt den Wert fest. (Geerbt von Control) |
IsFocusEngaged |
Ruft einen Wert ab, der angibt, ob der Fokus innerhalb der Steuerungsgrenzen eingeschränkt ist (für Die Interaktion mit Spielpad/Remote). (Geerbt von Control) |
IsFocusEngagementEnabled |
Ruft einen Wert ab, der angibt, ob der Fokus innerhalb der Steuerungsgrenzen eingeschränkt werden kann (für Spielpad/Remoteinteraktion). (Geerbt von Control) |
IsHexInputVisible |
Ruft einen Wert ab, der angibt, ob das Texteingabefeld für einen HEX-Farbwert angezeigt wird, oder legt diesen fest. Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.Controls.ColorPicker.IsHexInputVisible (informationen zu WinUI in der Windows App SDK finden Sie im Windows App SDK Namespaces). |
IsHexInputVisibleProperty |
Identifiziert die Abhängigkeitseigenschaft IsHexInputVisible. Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.Controls.ColorPicker.IsHexInputVisibleProperty (Informationen zu WinUI in der Windows App SDK finden Sie im Windows App SDK Namespaces). |
IsHitTestVisible |
Ruft ab oder legt fest, ob der geschlossene Bereich dieses UIElements true-Werte für Treffertests zurückgeben kann. (Geerbt von UIElement) |
IsHoldingEnabled |
Ruft einen Wert ab, der bestimmt, ob das Holding-Ereignis von diesem Element stammen kann, oder legt diesen fest. (Geerbt von UIElement) |
IsLoaded |
Ruft einen Wert ab, der angibt, ob das Element der Elementstruktur hinzugefügt wurde und für die Interaktion bereit ist. (Geerbt von FrameworkElement) |
IsMoreButtonVisible |
Ruft einen Wert ab, der angibt, ob die Schaltfläche "Mehr" angezeigt wird, oder legt diesen fest. Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.Controls.ColorPicker.IsMoreButtonVisible (informationen zu WinUI im Windows App SDK finden Sie im Windows App SDK Namespaces). |
IsMoreButtonVisibleProperty |
Identifiziert die IsMoreButtonVisible-Abhängigkeitseigenschaft. Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.Controls.ColorPicker.IsMoreButtonVisibleProperty (informationen zu WinUI im Windows App SDK finden Sie im Windows App SDK Namespaces). |
IsRightTapEnabled |
Ruft einen Wert ab, der bestimmt, ob das RightTapped-Ereignis von diesem Element stammen kann, oder legt diesen fest. (Geerbt von UIElement) |
IsTabStop |
Ruft einen Wert ab, der angibt, ob ein Steuerelement in der Navigation mit der TAB-TASTE enthalten ist. (Geerbt von Control) |
IsTapEnabled |
Ruft einen Wert ab, der bestimmt, ob das Tapped-Ereignis von diesem Element stammen kann, oder legt diesen fest. (Geerbt von UIElement) |
IsTextScaleFactorEnabled |
Ruft ab oder legt fest, ob die automatische Textvergrößerung aktiviert ist, um die Einstellung für die Systemtextgröße widerzuspiegeln. (Geerbt von Control) |
KeyboardAcceleratorPlacementMode |
Ruft einen Wert ab, der angibt, ob die Steuerelement-QuickInfo die Tastenkombination für die zugeordnete Tastaturbeschleunigung anzeigt, oder legt diesen fest. (Geerbt von UIElement) |
KeyboardAcceleratorPlacementTarget |
Ruft einen Wert ab, der die Steuerelement-QuickInfo angibt, die die Kombination der Tastenkombination angibt, oder legt diesen fest. (Geerbt von UIElement) |
KeyboardAccelerators |
Ruft die Sammlung von Tastenkombinationen ab, die eine Aktion über die Tastatur aufrufen. Beschleuniger werden in der Regel Schaltflächen oder Menüelementen zugewiesen.
|
KeyTipHorizontalOffset |
Ruft einen Wert ab, der angibt, wie weit links oder rechts der Schlüsseltipp in Relation zum UIElement platziert wird, oder legt diesen fest. (Geerbt von UIElement) |
KeyTipPlacementMode |
Ruft einen Wert ab, der angibt, wo der Schlüsseltipp für den Zugriffsschlüssel in Relation zur Begrenzung des UIElements platziert wird, oder legt diesen fest. (Geerbt von UIElement) |
KeyTipTarget |
Ruft einen Wert ab, der das Element angibt, das von der Zugriffstaste Key Tip bestimmt wird, oder legt diesen fest. (Geerbt von UIElement) |
KeyTipVerticalOffset |
Ruft einen Wert ab, der angibt, wie weit nach oben oder unten der Schlüsseltipp in Bezug auf das UI-Element platziert wird, oder legt diesen fest. (Geerbt von UIElement) |
Language |
Ruft Lokalisierungs-/Globalisierungsspracheninformationen ab, die für ein FrameworkElement und auch für alle untergeordneten Elemente des aktuellen FrameworkElements in der Objektdarstellung und in der Benutzeroberfläche gelten, oder legt diese fest. (Geerbt von FrameworkElement) |
Lights |
Ruft die Auflistung der XamlLight-Objekte ab, die diesem Element angefügt sind. (Geerbt von UIElement) |
ManipulationMode |
Ruft den ManipulationModes-Wert ab, der für das UIElement-Verhalten und die Interaktion mit Gesten verwendet wird, oder legt diese fest. Durch Festlegen dieses Werts können Die Bearbeitungsereignisse dieses Elements in App-Code verarbeitet werden. (Geerbt von UIElement) |
Margin |
Ruft den äußeren Rand eines FrameworkElements ab oder legt diese fest. (Geerbt von FrameworkElement) |
MaxHeight |
Ruft die maximale Höheneinschränkung eines FrameworkElement ab oder legt diese fest. (Geerbt von FrameworkElement) |
MaxHue |
Ruft den maximalen Hue-Wert im Bereich von 0 bis 359 ab oder legt diese fest. Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.Controls.ColorPicker.MaxHue (informationen zu WinUI in der Windows App SDK finden Sie im Windows App SDK Namespaces). |
MaxHueProperty |
Identifiziert die MaxHue-Abhängigkeitseigenschaft. Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.Controls.ColorPicker.MaxHueProperty (informationen zu WinUI in der Windows App SDK finden Sie im Windows App SDK Namespaces). |
MaxSaturation |
Ruft den maximalen Sättigungswert im Bereich von 0 bis 100 ab oder legt diese fest. Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.Controls.ColorPicker.MaxSaturation (informationen zu WinUI in der Windows App SDK finden Sie unter Windows App SDK Namespaces). |
MaxSaturationProperty |
Identifiziert die MaxSaturation-Abhängigkeitseigenschaft. Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.Controls.ColorPicker.MaxSaturationProperty (informationen zu WinUI in der Windows App SDK finden Sie im Windows App SDK Namespaces). |
MaxValue |
Ruft den maximalen Wert im Bereich von 0 bis 100 ab oder legt diese fest. Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.Controls.ColorPicker.MaxValue (informationen zu WinUI in der Windows App SDK finden Sie im Windows App SDK Namespaces). |
MaxValueProperty |
Identifiziert die MaxValue-Abhängigkeitseigenschaft. Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.Controls.ColorPicker.MaxValueProperty (Informationen zu WinUI in der Windows App SDK finden Sie in den Windows App SDK Namespaces). |
MaxWidth |
Ruft die maximale Breiteseinschränkung eines FrameworkElements ab oder legt diese fest. (Geerbt von FrameworkElement) |
MinHeight |
Ruft die Mindesthöheneinschränkung eines FrameworkElement ab oder legt diese fest. (Geerbt von FrameworkElement) |
MinHue |
Ruft den minimalen Hue-Wert im Bereich 0 bis 359 ab oder legt diese fest. Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.Controls.ColorPicker.MinHue (informationen zu WinUI im Windows App SDK finden Sie im Windows App SDK Namespaces). |
MinHueProperty |
Identifiziert die MinHue-Abhängigkeitseigenschaft. Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.Controls.ColorPicker.MinHueProperty (informationen zu WinUI im Windows App SDK finden Sie im Windows App SDK Namespaces). |
MinSaturation |
Ruft den minimalen Sättigungswert im Bereich von 0 bis 100 ab oder legt diese fest. Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.Controls.ColorPicker.MinSaturation (informationen zu WinUI im Windows App SDK finden Sie im Windows App SDK Namespaces). |
MinSaturationProperty |
Identifiziert die MinSaturation-Abhängigkeitseigenschaft. Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.Controls.ColorPicker.MinSaturationProperty (informationen zu WinUI im Windows App SDK finden Sie im Windows App SDK Namespaces). |
MinValue |
Ruft den minimalen Wert im Bereich von 0 bis 100 ab oder legt den wertmindesten Wert fest. Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.Controls.ColorPicker.MinValue (informationen zu WinUI in der Windows App SDK finden Sie im Windows App SDK Namespaces). |
MinValueProperty |
Identifiziert die MinValue-Abhängigkeitseigenschaft. Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.Controls.ColorPicker.MinValueProperty (informationen zu WinUI in der Windows App SDK finden Sie im Windows App SDK Namespaces). |
MinWidth |
Ruft die Mindestbreiteneinschränkung eines FrameworkElements ab oder legt diese fest. (Geerbt von FrameworkElement) |
Name |
Ruft den identifizierenden Namen des Objekts ab oder legt diesen fest. Wenn ein XAML-Prozessor die Objektstruktur aus XAML-Markup erstellt, kann Laufzeitcode mit diesem Namen auf das XAML-deklarierte Objekt verweisen. (Geerbt von FrameworkElement) |
Opacity |
Ruft den Grad der Deckkraft des Objekts ab oder legt diese fest. (Geerbt von UIElement) |
OpacityTransition |
Ruft die ScalarTransition ab, die Änderungen an der Opacity-Eigenschaft animiert, oder legt diese fest. (Geerbt von UIElement) |
Padding |
Ruft den Abstand in einem Steuerelement ab oder legt ihn fest. (Geerbt von Control) |
Parent |
Ruft das übergeordnete Objekt dieses FrameworkElements in der Objektstruktur ab. (Geerbt von FrameworkElement) |
PointerCaptures |
Ruft den Satz aller erfassten Zeiger ab, die als Zeigerwerte dargestellt werden. (Geerbt von UIElement) |
PreviousColor |
Ruft die vorherige Farbe ab oder legt sie fest. Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.Controls.ColorPicker.PreviousColor (informationen zu WinUI im Windows App SDK finden Sie in den Windows App SDK Namespaces). |
PreviousColorProperty |
Identifiziert die PreviousColor-Abhängigkeitseigenschaft. Äquivalente WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.Controls.ColorPicker.PreviousColorProperty (informationen zu WinUI im Windows App SDK finden Sie im Windows App SDK Namespaces). |
Projection |
Ruft die perspektivische Projektion (3D-Effekt) ab, die beim Rendern dieses Elements angewendet werden soll, oder legt diese fest. (Geerbt von UIElement) |
RenderSize |
Ruft die endgültige Rendergröße eines UIElement ab. Die Verwendung wird nicht empfohlen, siehe Hinweise. (Geerbt von UIElement) |
RenderTransform |
Ruft Transformationsinformationen ab, die sich auf die Renderingposition eines UIElements auswirken, oder legt diese fest. (Geerbt von UIElement) |
RenderTransformOrigin |
Ruft den Ursprungspunkt einer beliebigen von RenderTransform deklarierten Rendertransform-Transformation relativ zu den Begrenzungen des UIElement ab oder legt diesen fest. (Geerbt von UIElement) |
RequestedTheme |
Ruft das UI-Design ab, das vom UIElement (und seinen untergeordneten Elementen) für die Ressourcenermittlung verwendet wird, oder legt es fest. Das UI-Design, das Sie mit RequestedTheme angeben, kann das Angeforderte Thema auf App-Ebene überschreiben. (Geerbt von FrameworkElement) |
RequiresPointer |
Ruft ab oder legt fest, ob ein UI-Element den Mausmodus unterstützt, das Die Interaktion mit Zeigern mit Nichtzeigereingabegeräten wie einem Spielpad oder einer Remotesteuerung emuliert. (Geerbt von Control) |
Resources |
Ruft das lokal definierte Ressourcenwörterbuch ab. In XAML können Sie Ressourcenelemente als untergeordnete Objektelemente eines |
Rotation |
Ruft den Winkel der Drehung im Uhrzeigersinn in Grad ab oder legt diesen fest. Dreht sich relativ zu RotationAxis und CenterPoint. Wirkt sich auf die Renderingposition des Elements aus. (Geerbt von UIElement) |
RotationAxis |
Ruft die Achse ab, um die das Element gedreht werden soll, oder legt sie fest. (Geerbt von UIElement) |
RotationTransition |
Ruft die ScalarTransition ab, die Änderungen an der Rotation-Eigenschaft animiert, oder legt sie fest. (Geerbt von UIElement) |
Scale |
Ruft die Skalierung des Elements ab oder legt sie fest. Skaliert relativ zum CenterPoint des Elements. Wirkt sich auf die Renderingposition des Elements aus. (Geerbt von UIElement) |
ScaleTransition |
Ruft den Vector3Transition ab, der Änderungen an der Scale-Eigenschaft animiert, oder legt diesen fest. (Geerbt von UIElement) |
Shadow |
Ruft den Schatteneffekt ab, der vom -Element umgewandelt wird, oder legt diese fest. (Geerbt von UIElement) |
Style |
Ruft einen instance Style ab, der während des Layouts und Renderings auf dieses Objekt angewendet wird, oder legt diesen fest. (Geerbt von FrameworkElement) |
TabFocusNavigation |
Ruft einen Wert ab, der die Funktionsweise von Tabbing und TabIndex für dieses Steuerelement ändert, oder legt diesen fest. (Geerbt von UIElement) |
TabIndex |
Ruft einen Wert ab, der die Reihenfolge angibt, in der Elemente den Fokus erhalten, wenn der Benutzer mithilfe der TAB-TASTE durch die App-Benutzeroberfläche navigiert, oder legt diesen fest. (Geerbt von Control) |
TabNavigation |
Ruft einen Wert ab, der die Funktionsweise von Tabbing und TabIndex für dieses Steuerelement ändert, oder legt diesen fest. Hinweis Für Windows 10 Creators Update (Build 10.0.15063) und höher ist die TabFocusNavigation-Eigenschaft in der UIElement-Basisklasse verfügbar, um Objekte in die Registerkartensequenz einzuschließen, die keine ControlTemplate verwenden. |
Tag |
Ruft einen beliebigen Objektwert ab, der zum Speichern benutzerdefinierter Informationen zu diesem Objekt verwendet werden kann, oder legt diesen fest. (Geerbt von FrameworkElement) |
Template |
Ruft eine Steuerelementvorlage ab oder legt diese fest. Die Steuerelementvorlage definiert die visuelle Darstellung eines Steuerelements in der Benutzeroberfläche und wird im XAML-Markup definiert. (Geerbt von Control) |
Transform3D |
Ruft den 3D-Transformationseffekt ab, der beim Rendern dieses Elements angewendet werden soll, oder legt diesen fest. (Geerbt von UIElement) |
TransformMatrix |
Ruft die Transformationsmatrix ab, die auf das Element angewendet werden soll, oder legt diese fest. (Geerbt von UIElement) |
Transitions |
Ruft die Auflistung von Transition-Stilelementen ab, die für ein UIElement gelten, oder legt diese fest. (Geerbt von UIElement) |
Translation |
Ruft die x-, y- und z-Renderingposition des Elements ab oder legt diese fest. (Geerbt von UIElement) |
TranslationTransition |
Ruft den Vector3Transition ab, der Änderungen an der Translation-Eigenschaft animiert, oder legt diesen fest. (Geerbt von UIElement) |
Triggers |
Ruft die Auflistung von Triggern für Animationen ab, die für ein FrameworkElement definiert sind. Nicht häufig verwendet. Siehe Hinweise. (Geerbt von FrameworkElement) |
UIContext |
Ruft den Kontextbezeichner für das -Element ab. (Geerbt von UIElement) |
UseLayoutRounding |
Ruft einen Wert ab, der bestimmt, ob das Rendering für das Objekt und seine visuelle Unterstruktur ein Rundungsverhalten verwenden soll, das das Rendering auf ganze Pixel ausrichtet, oder legt diesen fest. (Geerbt von UIElement) |
UseSystemFocusVisuals |
Ruft einen Wert ab, der angibt, ob das Steuerelement Fokusvisuals verwendet, die vom System gezeichnet werden oder die in der Steuerelementvorlage definierten. (Geerbt von Control) |
VerticalAlignment |
Ruft die vertikalen Ausrichtungseigenschaften ab, die auf ein FrameworkElement angewendet werden, wenn es in einem übergeordneten Objekt wie einem Bereichs- oder Elementsteuerelement zusammengesetzt ist, oder legt diese fest. (Geerbt von FrameworkElement) |
VerticalContentAlignment |
Ruft die vertikale Ausrichtung des Steuerelementinhalts ab oder legt diesen fest. (Geerbt von Control) |
Visibility |
Ruft die Sichtbarkeit eines UIElements ab oder legt diese fest. Ein UIElement , das nicht sichtbar ist, wird nicht gerendert und kommuniziert nicht die gewünschte Größe an das Layout. (Geerbt von UIElement) |
Width |
Ruft die Breite eines FrameworkElements ab oder legt diese fest. (Geerbt von FrameworkElement) |
XamlRoot |
Ruft die ab, in der |
XYFocusDown |
Ruft das Objekt ab, das den Fokus erhält, wenn ein Benutzer das Richtungspad (D-Pad) nach unten drückt, oder legt es fest. (Geerbt von Control) |
XYFocusDownNavigationStrategy |
Ruft einen Wert ab, der die Strategie angibt, mit der das Zielelement einer Navigation nach unten bestimmt wird, oder legt diesen fest. (Geerbt von UIElement) |
XYFocusKeyboardNavigation |
Ruft einen Wert ab, der die Navigation mithilfe der Richtungspfeile der Tastatur aktiviert oder deaktiviert, oder legt diesen fest. (Geerbt von UIElement) |
XYFocusLeft |
Ruft das Objekt ab, das den Fokus erhält, wenn ein Benutzer das Directional Pad (D-Pad) nach links drückt, oder legt es fest. (Geerbt von Control) |
XYFocusLeftNavigationStrategy |
Ruft einen Wert ab, der die Strategie angibt, die zum Bestimmen des Zielelements einer linken Navigation verwendet wird, oder legt diesen fest. (Geerbt von UIElement) |
XYFocusRight |
Ruft das Objekt ab, das den Fokus erhält, wenn ein Benutzer das Richtungspad (D-Pad) rechts drückt, oder legt es fest. (Geerbt von Control) |
XYFocusRightNavigationStrategy |
Ruft einen Wert ab, der die Strategie angibt, mit der das Zielelement einer rechten Navigation bestimmt wird, oder legt diesen fest. (Geerbt von UIElement) |
XYFocusUp |
Ruft das Objekt ab, das den Fokus erhält, wenn ein Benutzer das Directional Pad (D-Pad) nach oben drückt, oder legt es fest. (Geerbt von Control) |
XYFocusUpNavigationStrategy |
Ruft einen Wert ab, der die Strategie angibt, mit der das Zielelement einer Navigation nach oben bestimmt wird, oder legt diesen fest. (Geerbt von UIElement) |
Methoden
AddHandler(RoutedEvent, Object, Boolean) |
Fügt einen Routingereignishandler für ein bestimmtes Routingereignis hinzu, wobei der Handler der Handlerauflistung für das aktuelle Element hinzugefügt wird. Geben Sie handledEventsToo als true an, damit der bereitgestellte Handler aufgerufen wird, auch wenn das Ereignis an anderer Stelle behandelt wird. (Geerbt von UIElement) |
ApplyTemplate() |
Lädt die relevante Steuerelementvorlage, damit auf ihre Teile verwiesen werden kann. (Geerbt von Control) |
Arrange(Rect) |
Positioniert untergeordnete Objekte und bestimmt eine Größe für ein UIElement. Übergeordnete Objekte, die ein benutzerdefiniertes Layout für ihre untergeordneten Elemente implementieren, sollten diese Methode aus ihren Layoutüberschreibungsimplementierungen aufrufen, um ein rekursives Layoutupdate zu bilden. (Geerbt von UIElement) |
ArrangeOverride(Size) |
Stellt das Verhalten für den Layoutdurchlauf "Anordnen" bereit. Klassen können diese Methode überschreiben, um ihr eigenes Passverhalten "Arrange" zu definieren. (Geerbt von FrameworkElement) |
CancelDirectManipulations() |
Bricht die laufende verarbeitung der direkten Bearbeitung (systemdefiniertes Schwenken/Zoomen) für alle übergeordneten ScrollViewer-Elemente ab, die das aktuelle UIElement enthalten. (Geerbt von UIElement) |
CapturePointer(Pointer) |
Legt die Zeigererfassung auf ein UIElement fest. Nach der Erfassung löst nur das Element mit der Erfassung zeigerbezogene Ereignisse aus. (Geerbt von UIElement) |
ClearValue(DependencyProperty) |
Löscht den lokalen Wert einer Abhängigkeitseigenschaft. (Geerbt von DependencyObject) |
FindName(String) |
Ruft ein Objekt ab, das über den angegebenen Bezeichnernamen verfügt. (Geerbt von FrameworkElement) |
FindSubElementsForTouchTargeting(Point, Rect) |
Ermöglicht einer UIElement-Unterklasse das Verfügbarmachen untergeordneter Elemente, die beim Auflösen der Touch-Targeting helfen. (Geerbt von UIElement) |
Focus(FocusState) |
Versucht, den Fokus auf das Steuerelement festzulegen. (Geerbt von Control) |
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty) |
Gibt einen beliebigen Basiswert zurück, der für eine Abhängigkeitseigenschaft festgelegt wurde, was in Fällen gilt, in denen eine Animation nicht aktiv ist. (Geerbt von DependencyObject) |
GetBindingExpression(DependencyProperty) |
Gibt den BindingExpression zurück, der die Bindung für die angegebene Eigenschaft darstellt. (Geerbt von FrameworkElement) |
GetChildrenInTabFocusOrder() |
Ermöglicht einer UIElement-Unterklasse das Verfügbarmachen untergeordneter Elemente, die am Tab-Fokus beteiligt sind. (Geerbt von UIElement) |
GetTemplateChild(String) |
Ruft das benannte Element in der instanziierten visuellen ControlTemplate-Struktur ab. (Geerbt von Control) |
GetValue(DependencyProperty) |
Gibt den aktuellen effektiven Wert einer Abhängigkeitseigenschaft aus einem DependencyObject zurück. (Geerbt von DependencyObject) |
GoToElementStateCore(String, Boolean) |
Wenn sie in einer abgeleiteten Klasse implementiert ist, wird die Erstellung einer visuellen Struktur pro Zustand für eine Steuerelementvorlage im Code aktiviert, anstatt XAML für alle Zustände beim Start des Steuerelements zu laden. (Geerbt von FrameworkElement) |
InvalidateArrange() |
Ungültig wird der Anordnungszustand (Layout) für ein UIElement. Nach der Ungültigkeit wird das UIElement-Layout aktualisiert, was asynchron erfolgt. (Geerbt von UIElement) |
InvalidateMeasure() |
Ungültigiert den Messzustand (Layout) für ein UIElement. (Geerbt von UIElement) |
InvalidateViewport() |
Ungültigisiert den Viewportstatus für ein UIElement , das zum Berechnen des effektiven Viewports verwendet wird. (Geerbt von FrameworkElement) |
Measure(Size) |
Updates die DesiredSize-Größe eines UIElements. In der Regel rufen Objekte, die ein benutzerdefiniertes Layout für ihre untergeordneten Layoutelemente implementieren, diese Methode aus ihren eigenen MeasureOverride-Implementierungen auf, um ein rekursives Layoutupdate zu bilden. (Geerbt von UIElement) |
MeasureOverride(Size) |
Stellt das Verhalten für den Durchlauf "Measure" des Layoutzyklus bereit. Klassen können diese Methode überschreiben, um ihr eigenes Measure-Passverhalten zu definieren. (Geerbt von FrameworkElement) |
OnApplyTemplate() |
Wird immer dann aufgerufen, wenn Anwendungscode oder interne Prozesse (z. B. ein neuer Erstellter Layoutdurchlauf) ApplyTemplate aufrufen. Einfach ausgedrückt bedeutet dies, dass die Methode aufgerufen wird, bevor ein UI-Element in Ihrer App angezeigt wird. Überschreiben Sie diese Methode, um die Standardlogik nach der Vorlage einer Klasse zu beeinflussen. (Geerbt von FrameworkElement) |
OnBringIntoViewRequested(BringIntoViewRequestedEventArgs) |
Wird aufgerufen, bevor das Ereignis BringIntoViewRequested auftritt. (Geerbt von UIElement) |
OnCharacterReceived(CharacterReceivedRoutedEventArgs) |
Wird aufgerufen, bevor das CharacterReceived-Ereignis auftritt. (Geerbt von Control) |
OnCreateAutomationPeer() |
Gibt bei Implementierung in einer abgeleiteten Klasse klassenspezifische AutomationPeer-Implementierungen für die Microsoft Benutzeroberflächenautomatisierung-Infrastruktur zurück. (Geerbt von UIElement) |
OnDisconnectVisualChildren() |
Überschreiben Sie diese Methode, um zu implementieren, wie sich Layout und Logik verhalten sollen, wenn Elemente aus einer klassenspezifischen Inhalts- oder untergeordneten Eigenschaft entfernt werden. (Geerbt von UIElement) |
OnDoubleTapped(DoubleTappedRoutedEventArgs) |
Wird aufgerufen, bevor das DoubleTapped-Ereignis auftritt. (Geerbt von Control) |
OnDragEnter(DragEventArgs) |
Wird aufgerufen, bevor das DragEnter-Ereignis auftritt. (Geerbt von Control) |
OnDragLeave(DragEventArgs) |
Wird aufgerufen, bevor das DragLeave-Ereignis auftritt. (Geerbt von Control) |
OnDragOver(DragEventArgs) |
Wird aufgerufen, bevor das DragOver-Ereignis auftritt. (Geerbt von Control) |
OnDrop(DragEventArgs) |
Wird aufgerufen, bevor das Drop-Ereignis auftritt. (Geerbt von Control) |
OnGotFocus(RoutedEventArgs) |
Wird aufgerufen, bevor das GotFocus-Ereignis auftritt. (Geerbt von Control) |
OnHolding(HoldingRoutedEventArgs) |
Wird aufgerufen, bevor das Holding-Ereignis auftritt. (Geerbt von Control) |
OnKeyboardAcceleratorInvoked(KeyboardAcceleratorInvokedEventArgs) |
Wird aufgerufen, wenn eine Tastenkombination (oder Einschleunigung) in Ihrer App verarbeitet wird. Überschreiben Sie diese Methode, um zu verarbeiten, wie Ihre App reagiert, wenn eine Tastaturbeschleunigung aufgerufen wird. (Geerbt von UIElement) |
OnKeyDown(KeyRoutedEventArgs) |
Wird aufgerufen, bevor das KeyDown-Ereignis auftritt. (Geerbt von Control) |
OnKeyUp(KeyRoutedEventArgs) |
Wird aufgerufen, bevor das KeyUp-Ereignis auftritt. (Geerbt von Control) |
OnLostFocus(RoutedEventArgs) |
Wird aufgerufen, bevor das LostFocus-Ereignis auftritt. (Geerbt von Control) |
OnManipulationCompleted(ManipulationCompletedRoutedEventArgs) |
Wird aufgerufen, bevor das ManipulationCompleted-Ereignis auftritt. (Geerbt von Control) |
OnManipulationDelta(ManipulationDeltaRoutedEventArgs) |
Wird aufgerufen, bevor das ManipulationDelta-Ereignis auftritt. (Geerbt von Control) |
OnManipulationInertiaStarting(ManipulationInertiaStartingRoutedEventArgs) |
Wird aufgerufen, bevor das ManipulationInertiaStarting-Ereignis auftritt. (Geerbt von Control) |
OnManipulationStarted(ManipulationStartedRoutedEventArgs) |
Wird aufgerufen, bevor das ManipulationStarted-Ereignis auftritt. (Geerbt von Control) |
OnManipulationStarting(ManipulationStartingRoutedEventArgs) |
Wird aufgerufen, bevor das ManipulationStarting-Ereignis auftritt. (Geerbt von Control) |
OnPointerCanceled(PointerRoutedEventArgs) |
Wird aufgerufen, bevor das PointerCanceled-Ereignis auftritt. (Geerbt von Control) |
OnPointerCaptureLost(PointerRoutedEventArgs) |
Wird aufgerufen, bevor das PointerCaptureLost-Ereignis auftritt. (Geerbt von Control) |
OnPointerEntered(PointerRoutedEventArgs) |
Wird aufgerufen, bevor das PointerEntered-Ereignis auftritt. (Geerbt von Control) |
OnPointerExited(PointerRoutedEventArgs) |
Wird aufgerufen, bevor das PointerExited-Ereignis auftritt. (Geerbt von Control) |
OnPointerMoved(PointerRoutedEventArgs) |
Wird aufgerufen, bevor das PointerMoved-Ereignis auftritt. (Geerbt von Control) |
OnPointerPressed(PointerRoutedEventArgs) |
Wird aufgerufen, bevor das PointerPressed-Ereignis auftritt. (Geerbt von Control) |
OnPointerReleased(PointerRoutedEventArgs) |
Wird aufgerufen, bevor das PointerReleased-Ereignis auftritt. (Geerbt von Control) |
OnPointerWheelChanged(PointerRoutedEventArgs) |
Wird aufgerufen, bevor das PointerWheelChanged-Ereignis auftritt. (Geerbt von Control) |
OnPreviewKeyDown(KeyRoutedEventArgs) |
Wird aufgerufen, bevor das PreviewKeyDown-Ereignis auftritt. (Geerbt von Control) |
OnPreviewKeyUp(KeyRoutedEventArgs) |
Wird aufgerufen, bevor das PreviewKeyUp-Ereignis auftritt. (Geerbt von Control) |
OnProcessKeyboardAccelerators(ProcessKeyboardAcceleratorEventArgs) |
Wird aufgerufen, bevor eine Tastenkombination (oder ein Tastenkombinationsbeschleuniger) in Ihrer App verarbeitet wird. Wird immer dann aufgerufen, wenn Anwendungscode oder interne Prozesse ProcessKeyboardAccelerators aufrufen. Überschreiben Sie diese Methode, um die Standardbeschleunigung zu beeinflussen. (Geerbt von UIElement) |
OnRightTapped(RightTappedRoutedEventArgs) |
Wird aufgerufen, bevor das RightTapped-Ereignis auftritt. (Geerbt von Control) |
OnTapped(TappedRoutedEventArgs) |
Wird aufgerufen, bevor das Tapped-Ereignis auftritt. (Geerbt von Control) |
PopulatePropertyInfo(String, AnimationPropertyInfo) |
Definiert eine Eigenschaft, die animiert werden kann. (Geerbt von UIElement) |
PopulatePropertyInfoOverride(String, AnimationPropertyInfo) |
Definiert beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse eine Eigenschaft, die animiert werden kann. (Geerbt von UIElement) |
ReadLocalValue(DependencyProperty) |
Gibt den lokalen Wert einer Abhängigkeitseigenschaft zurück, wenn ein lokaler Wert festgelegt ist. (Geerbt von DependencyObject) |
RegisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, DependencyPropertyChangedCallback) |
Registriert eine Benachrichtigungsfunktion zum Lauschen auf Änderungen an einer bestimmten DependencyProperty für dieses DependencyObject-instance. (Geerbt von DependencyObject) |
ReleasePointerCapture(Pointer) |
Gibt Zeigererfassungen für die Erfassung eines bestimmten Zeigers durch dieses UIElement frei. (Geerbt von UIElement) |
ReleasePointerCaptures() |
Gibt alle Zeigererfassungen frei, die von diesem Element gehalten werden. (Geerbt von UIElement) |
RemoveFocusEngagement() |
Gibt den Fokus von den Steuerungsgrenzen für ein Steuerelement frei, das fokusaktiv ist (für Spielpad-/Remoteinteraktion). (Geerbt von Control) |
RemoveHandler(RoutedEvent, Object) |
Entfernt den angegebenen Routingereignishandler aus diesem UIElement. In der Regel wurde der betreffende Handler von AddHandler hinzugefügt. (Geerbt von UIElement) |
SetBinding(DependencyProperty, BindingBase) |
Fügt mithilfe des bereitgestellten Bindungsobjekts eine Bindung an ein FrameworkElement an. (Geerbt von FrameworkElement) |
SetValue(DependencyProperty, Object) |
Legt den lokalen Wert einer Abhängigkeitseigenschaft für ein DependencyObject fest. (Geerbt von DependencyObject) |
StartAnimation(ICompositionAnimationBase) |
Startet die angegebene Animation für das -Element. (Geerbt von UIElement) |
StartBringIntoView() |
Initiiert eine Anforderung an das XAML-Framework, um das Element in allen scrollbaren Regionen anzuzeigen, in dem es enthalten ist. (Geerbt von UIElement) |
StartBringIntoView(BringIntoViewOptions) |
Initiiert eine Anforderung an das XAML-Framework, um das Element mithilfe der angegebenen Optionen anzuzeigen. (Geerbt von UIElement) |
StartDragAsync(PointerPoint) |
Leitet einen Drag & Drop-Vorgang ein. (Geerbt von UIElement) |
StopAnimation(ICompositionAnimationBase) |
Beendet die angegebene Animation für das -Element. (Geerbt von UIElement) |
TransformToVisual(UIElement) |
Gibt ein Transformationsobjekt zurück, das verwendet werden kann, um Koordinaten vom UIElement in das angegebene Objekt zu transformieren. (Geerbt von UIElement) |
TryInvokeKeyboardAccelerator(ProcessKeyboardAcceleratorEventArgs) |
Versucht, eine Tastenkombination (oder einen Accelerator) aufzurufen, indem die gesamte visuelle Struktur des UIElements nach der Verknüpfung durchsucht wird. (Geerbt von UIElement) |
UnregisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, Int64) |
Bricht eine Änderungsbenachrichtigung ab, die zuvor registriert wurde, indem RegisterPropertyChangedCallback aufgerufen wurde. (Geerbt von DependencyObject) |
UpdateLayout() |
Stellt sicher, dass alle Positionen untergeordneter Objekte eines UIElements ordnungsgemäß für das Layout aktualisiert werden. (Geerbt von UIElement) |
Ereignisse
AccessKeyDisplayDismissed |
Tritt auf, wenn Zugriffsschlüssel nicht mehr angezeigt werden sollen. (Geerbt von UIElement) |
AccessKeyDisplayRequested |
Tritt auf, wenn der Benutzer die Anzeige von Zugriffsschlüsseln anfordert. (Geerbt von UIElement) |
AccessKeyInvoked |
Tritt auf, wenn ein Benutzer eine Zugriffsschlüsselsequenz abschließt. (Geerbt von UIElement) |
ActualThemeChanged |
Tritt auf, wenn sich der Wert der ActualTheme-Eigenschaft geändert hat. (Geerbt von FrameworkElement) |
BringIntoViewRequested |
Tritt auf, wenn StartBringIntoView für dieses Element oder eines seiner abhängigen Elemente aufgerufen wird. (Geerbt von UIElement) |
CharacterReceived |
Tritt auf, wenn ein einzelnes, zusammengesetztes Zeichen von der Eingabewarteschlange empfangen wird. (Geerbt von UIElement) |
ColorChanged |
Tritt auf, wenn sich die Color-Eigenschaft geändert hat. Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.Controls.ColorPicker.ColorChanged (informationen zu WinUI in der Windows App SDK finden Sie im Windows App SDK Namespaces). |
ContextCanceled |
Tritt auf, wenn eine Kontexteingabegeste zu einer Bearbeitungsgeste fortgesetzt wird, um das Element zu benachrichtigen, dass das Kontextflyout nicht geöffnet werden soll. (Geerbt von UIElement) |
ContextRequested |
Tritt auf, wenn der Benutzer eine Kontexteingabegeste abgeschlossen hat, z. B. einen Rechtsklick. (Geerbt von UIElement) |
DataContextChanged |
Tritt auf, wenn sich der Wert der FrameworkElement.DataContext-Eigenschaft ändert. (Geerbt von FrameworkElement) |
DoubleTapped |
Tritt auf, wenn eine ansonsten nicht behandelte DoubleTap-Interaktion über dem Treffertestbereich dieses Elements auftritt. (Geerbt von UIElement) |
DragEnter |
Tritt auf, wenn das Eingabesystem ein zugrunde liegendes Ziehereignis mit diesem Element als Ziel meldet. (Geerbt von UIElement) |
DragLeave |
Tritt auf, wenn das Eingabesystem ein zugrunde liegendes Ziehereignis mit diesem Element als Ursprung meldet. (Geerbt von UIElement) |
DragOver |
Tritt auf, wenn das Eingabesystem ein zugrunde liegendes Drag-Ereignis mit diesem Element als potenzielles Drop-Ziel meldet. (Geerbt von UIElement) |
DragStarting |
Tritt auf, wenn ein Ziehvorgang initiiert wird. (Geerbt von UIElement) |
Drop |
Tritt auf, wenn das Eingabesystem ein zugrunde liegendes Ablageereignis meldet, das dieses Element als Ablageziel aufweist. (Geerbt von UIElement) |
DropCompleted |
Tritt auf, wenn ein Drag-and-Drop-Vorgang mit diesem Element als Quelle beendet wird. (Geerbt von UIElement) |
EffectiveViewportChanged |
Tritt auf, wenn sich der effektive Viewport des FrameworkElements ändert. (Geerbt von FrameworkElement) |
FocusDisengaged |
Tritt auf, wenn der Fokus von den Steuerungsgrenzen entfernt wird (für Spielpad/Remoteinteraktion). (Geerbt von Control) |
FocusEngaged |
Tritt auf, wenn der Fokus innerhalb der Steuerungsgrenzen eingeschränkt ist (für Spielpad/Remoteinteraktion). (Geerbt von Control) |
GettingFocus |
Tritt auf, bevor ein UIElement den Fokus erhält. Dieses Ereignis wird synchron ausgelöst, um sicherzustellen, dass der Fokus nicht verschoben wird, während das Ereignis sprudelt. (Geerbt von UIElement) |
GotFocus |
Tritt auf, wenn ein UIElement den Fokus erhält. Dieses Ereignis wird asynchron ausgelöst, sodass der Fokus erneut verschoben werden kann, bevor das Sprudeln abgeschlossen ist. (Geerbt von UIElement) |
Holding |
Tritt auf, wenn eine andernfalls unbehandelte Halteinteraktion über dem Treffertestbereich dieses Elements auftritt. (Geerbt von UIElement) |
IsEnabledChanged |
Tritt auf, wenn sich die IsEnabled-Eigenschaft ändert. (Geerbt von Control) |
KeyDown |
Tritt auf, wenn eine Tastaturtaste gedrückt wird, während das UIElement den Fokus hat. (Geerbt von UIElement) |
KeyUp |
Tritt auf, wenn eine Tastaturtaste freigegeben wird, während das UIElement den Fokus hat. (Geerbt von UIElement) |
LayoutUpdated |
Tritt auf, wenn sich das Layout der visuellen Struktur ändert, weil layoutrelevante Eigenschaften den Wert ändern oder eine andere Aktion, die das Layout aktualisiert. (Geerbt von FrameworkElement) |
Loaded |
Tritt auf, wenn ein FrameworkElement erstellt und der Objektstruktur hinzugefügt wurde und für die Interaktion bereit ist. (Geerbt von FrameworkElement) |
Loading |
Tritt auf, wenn ein FrameworkElement zu laden beginnt. (Geerbt von FrameworkElement) |
LosingFocus |
Tritt auf, bevor ein UIElement den Fokus verliert. Dieses Ereignis wird synchron ausgelöst, um sicherzustellen, dass der Fokus nicht verschoben wird, während das Ereignis sprudelt. (Geerbt von UIElement) |
LostFocus |
Tritt auf, wenn ein UIElement den Fokus verliert. Dieses Ereignis wird asynchron ausgelöst, sodass der Fokus erneut verschoben werden kann, bevor das Sprudeln abgeschlossen ist. (Geerbt von UIElement) |
ManipulationCompleted |
Tritt auf, wenn eine Bearbeitung am UIElement abgeschlossen ist. (Geerbt von UIElement) |
ManipulationDelta |
Tritt ein, wenn sich die Position des Eingabegeräts während einer Bearbeitung ändert. (Geerbt von UIElement) |
ManipulationInertiaStarting |
Tritt auf, wenn das Eingabegerät während einer Bearbeitung Kontakt mit dem UIElement-Objekt verliert und die Trägheit beginnt. (Geerbt von UIElement) |
ManipulationStarted |
Tritt auf, wenn ein Eingabegerät eine Bearbeitung am UIElement beginnt. (Geerbt von UIElement) |
ManipulationStarting |
Tritt bei der ersten Erstellung des Manipulationsprozessors auf. (Geerbt von UIElement) |
NoFocusCandidateFound |
Tritt auf, wenn ein Benutzer versucht, den Fokus zu verschieben (über Registerkarten- oder Richtungspfeile), aber der Fokus wird nicht verschoben, da kein Fokuskandidat in Bewegungsrichtung gefunden wird. (Geerbt von UIElement) |
PointerCanceled |
Tritt auf, wenn ein Zeiger, der den Kontakt hergestellt hat, den Kontakt anormal verliert. (Geerbt von UIElement) |
PointerCaptureLost |
Tritt auf, wenn die Zeigererfassung, die zuvor von diesem Element gehalten wurde, zu einem anderen Element oder an eine andere Stelle verschoben wird. (Geerbt von UIElement) |
PointerEntered |
Tritt auf, wenn ein Zeiger in den Treffertestbereich dieses Elements eintritt. (Geerbt von UIElement) |
PointerExited |
Tritt auf, wenn ein Zeiger den Treffertestbereich dieses Elements verlässt. (Geerbt von UIElement) |
PointerMoved |
Tritt auf, wenn sich ein Zeiger bewegt, während der Zeiger im Treffertestbereich dieses Elements verbleibt. (Geerbt von UIElement) |
PointerPressed |
Tritt auf, wenn das Zeigergerät eine Press-Aktion innerhalb dieses Elements initiiert. (Geerbt von UIElement) |
PointerReleased |
Tritt auf, wenn das Zeigergerät, das zuvor eine Press-Aktion initiiert hat, innerhalb dieses Elements freigegeben wird. Beachten Sie, dass beim Ende einer Press-Aktion nicht garantiert wird, dass ein PointerReleased-Ereignis ausgelöst wird. Andere Ereignisse können stattdessen ausgelöst werden. Weitere Informationen finden Sie unter Hinweise. (Geerbt von UIElement) |
PointerWheelChanged |
Tritt auf, wenn sich der Deltawert eines Zeigers ändert. (Geerbt von UIElement) |
PreviewKeyDown |
Tritt auf, wenn eine Tastaturtaste gedrückt wird, während das UIElement den Fokus hat. (Geerbt von UIElement) |
PreviewKeyUp |
Tritt auf, wenn eine Tastaturtaste freigegeben wird, während das UIElement den Fokus hat. (Geerbt von UIElement) |
ProcessKeyboardAccelerators |
Tritt auf, wenn eine Tastenkombination (oder Einschleunigung) gedrückt wird. (Geerbt von UIElement) |
RightTapped |
Tritt auf, wenn ein Eingabereiz mit der rechten Maustaste erfolgt, während sich der Zeiger über das Element befindet. (Geerbt von UIElement) |
SizeChanged |
Tritt auf, wenn entweder die ActualHeight - oder die ActualWidth-Eigenschaft den Wert für ein FrameworkElement ändert. (Geerbt von FrameworkElement) |
Tapped |
Tritt auf, wenn eine ansonsten unbehandelte Tap-Interaktion über dem Treffertestbereich dieses Elements auftritt. (Geerbt von UIElement) |
Unloaded |
Tritt auf, wenn dieses Objekt nicht mehr mit der Standard Objektstruktur verbunden ist. (Geerbt von FrameworkElement) |
Gilt für:
Weitere Informationen
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