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ObjectAnimationUsingKeyFrames Klasse

Definition

Animiert den Wert einer Object-Eigenschaft entlang einer Reihe von KeyFrames über eine angegebene Dauer.

public ref class ObjectAnimationUsingKeyFrames sealed : Timeline
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, Windows.Foundation.UniversalApiContract)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
/// [Windows.UI.Xaml.Markup.ContentProperty(Name="KeyFrames")]
class ObjectAnimationUsingKeyFrames final : Timeline
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
/// [Windows.UI.Xaml.Markup.ContentProperty(Name="KeyFrames")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
class ObjectAnimationUsingKeyFrames final : Timeline
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract))]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
[Windows.UI.Xaml.Markup.ContentProperty(Name="KeyFrames")]
public sealed class ObjectAnimationUsingKeyFrames : Timeline
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
[Windows.UI.Xaml.Markup.ContentProperty(Name="KeyFrames")]
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
public sealed class ObjectAnimationUsingKeyFrames : Timeline
Public NotInheritable Class ObjectAnimationUsingKeyFrames
Inherits Timeline
<ObjectAnimationUsingKeyFrames>oneOrMoreDiscreteObjectKeyFrames</ObjectAnimationUsingKeyFrames>
Vererbung
Object Platform::Object IInspectable DependencyObject Timeline ObjectAnimationUsingKeyFrames
Attribute

Windows-Anforderungen

Gerätefamilie
Windows 10 (eingeführt in 10.0.10240.0)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (eingeführt in v1.0)

Beispiele

Im folgenden Beispiel wird die ObjectAnimationUsingKeyFrames-Klasse verwendet, um die Fill-Eigenschaft eines Rectangle zu animieren. Diese Animation verwendet zwei Keyframes auf folgende Weise:

  1. Bei Verwendung eines DiscreteObjectKeyFrame ändert sich die Fill-Eigenschaft des Rectangle nach den ersten zwei Sekunden der Animation plötzlich in einen LinearGradientBrush .
  2. Nach der dritten Sekunde der Animation wird die Fill-Eigenschaft plötzlich in einen anderen LinearGradientBrush geändert, der bis zum Ende der Animation verbleibt (insgesamt vier Sekunden).
<StackPanel>
    <StackPanel.Resources>
        <Storyboard x:Name="myStoryboard">

            <!-- ObjectAnimationUsingKeyFrames is used to animate properties that take
         an object as a value. This animation lasts for 4 seconds using 3 KeyFrames which
         swap different brush objects at regular intervals, making the background of the Page
         change. -->
            <ObjectAnimationUsingKeyFrames
         Storyboard.TargetName="animatedRectangle"
         Storyboard.TargetProperty="Fill"
         Duration="0:0:4" RepeatBehavior="Forever">
                <ObjectAnimationUsingKeyFrames.KeyFrames>

                    <!-- Note: Only discrete interpolation (DiscreteObjectKeyFrame) is available for 
                use with ObjectAnimationUsingKeyFrames which merely swaps objects according to
                a specified timeline. Other types of interpolation are too problematic to apply
                to objects.  -->
                    <!-- Using a DiscreteObjectKeyFrame, the Fill property of the Rectangle suddenly  
                changes to a LinearGradientBrush after the first two seconds of the animation. -->
                    <DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0:0:2">
                        <DiscreteObjectKeyFrame.Value>
                            <LinearGradientBrush>
                                <LinearGradientBrush.GradientStops>
                                    <GradientStop Color="Yellow" Offset="0.0" />
                                    <GradientStop Color="Orange" Offset="0.5" />
                                    <GradientStop Color="Red" Offset="1.0" />
                                </LinearGradientBrush.GradientStops>
                            </LinearGradientBrush>
                        </DiscreteObjectKeyFrame.Value>
                    </DiscreteObjectKeyFrame>

                    <!-- After the third second of the animation, the Fill property is suddenly changed 
                to a different LinearGradientBrush which remains until the end of the animation 
                (4 seconds total). -->
                    <DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0:0:3">
                        <DiscreteObjectKeyFrame.Value>
                            <LinearGradientBrush>
                                <LinearGradientBrush.GradientStops>
                                    <GradientStop Color="White" Offset="0.0" />
                                    <GradientStop Color="MediumBlue" Offset="0.5" />
                                    <GradientStop Color="Black" Offset="1.0" />
                                </LinearGradientBrush.GradientStops>
                            </LinearGradientBrush>
                        </DiscreteObjectKeyFrame.Value>
                    </DiscreteObjectKeyFrame>

                </ObjectAnimationUsingKeyFrames.KeyFrames>
            </ObjectAnimationUsingKeyFrames>
        </Storyboard>
    </StackPanel.Resources>

    <!-- The Fill property of this rectangle is animated. -->
    <Rectangle x:Name="animatedRectangle" Loaded="Rectangle_Loaded" Width="300" Height="300" />

</StackPanel>
// When the rectangle loads, begin the animation.
private void Rectangle_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
{
    myStoryboard.Begin();
}
' When the rectangle loads, begin the animation.
Private Sub Rectangle_Loaded(ByVal sender As Object, ByVal e As EventArgs)
    myStoryboard.Begin()
End Sub

Konstruktoren

ObjectAnimationUsingKeyFrames()

Initialisiert eine neue instance der ObjectAnimationUsingKeyFrames-Klasse.

Eigenschaften

AutoReverse

Ruft einen Wert ab, der angibt, ob die Zeitachse nach einem vollständigen Durchgang vorwärts in umgekehrter Reihenfolge abspielt.

(Geerbt von Timeline)
BeginTime

Ruft den Zeitpunkt ab, zu dem diese Zeitachse beginnen soll, oder legt diese fest.

(Geerbt von Timeline)
Dispatcher

Ruft den CoreDispatcher ab, dem dieses Objekt zugeordnet ist. CoreDispatcher stellt eine Funktion dar, die auf das DependencyObject im UI-Thread zugreifen kann, auch wenn der Code von einem Nicht-UI-Thread initiiert wird.

(Geerbt von DependencyObject)
Duration

Ruft die Zeitdauer ab, für die diese Zeitachse wiedergegeben wird, ohne Wiederholungen, oder legt diese fest.

(Geerbt von Timeline)
EnableDependentAnimation

Ruft einen Wert ab, der angibt, ob animierte Eigenschaften, die als abhängige Animationen gelten, diese Animationsdeklaration verwenden dürfen, oder legt diesen fest.

EnableDependentAnimationProperty

Identifiziert die EnableDependentAnimation-Abhängigkeitseigenschaft .

FillBehavior

Ruft einen Wert ab, der angibt, wie sich die Animation verhält, nachdem sie das Ende ihres aktiven Zeitraums erreicht hat, oder legt diesen fest.

(Geerbt von Timeline)
KeyFrames

Ruft die Auflistung der ObjectKeyFrame-Objekte ab, die die Animation definieren.

RepeatBehavior

Ruft das Wiederholungsverhalten dieser Zeitachse ab oder legt es fest.

(Geerbt von Timeline)
SpeedRatio

Ruft die Rate relativ zum übergeordneten Element ab, zu dem für diese Zeitachse ein Fortschritt erfolgt, oder legt diese fest.

(Geerbt von Timeline)

Methoden

ClearValue(DependencyProperty)

Löscht den lokalen Wert einer Abhängigkeitseigenschaft.

(Geerbt von DependencyObject)
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

Gibt einen beliebigen Basiswert zurück, der für eine Abhängigkeitseigenschaft eingerichtet wurde, der in Fällen gilt, in denen eine Animation nicht aktiv ist.

(Geerbt von DependencyObject)
GetValue(DependencyProperty)

Gibt den aktuellen effektiven Wert einer Abhängigkeitseigenschaft aus einem DependencyObject zurück.

(Geerbt von DependencyObject)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

Gibt den lokalen Wert einer Abhängigkeitseigenschaft zurück, wenn ein lokaler Wert festgelegt ist.

(Geerbt von DependencyObject)
RegisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, DependencyPropertyChangedCallback)

Registriert eine Benachrichtigungsfunktion zum Lauschen auf Änderungen an einer bestimmten DependencyProperty für dieses DependencyObject-instance.

(Geerbt von DependencyObject)
SetValue(DependencyProperty, Object)

Legt den lokalen Wert einer Abhängigkeitseigenschaft für ein DependencyObject fest.

(Geerbt von DependencyObject)
UnregisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, Int64)

Bricht eine Änderungsbenachrichtigung ab, die zuvor durch Aufrufen von RegisterPropertyChangedCallback registriert wurde.

(Geerbt von DependencyObject)

Ereignisse

Completed

Tritt auf, wenn die Wiedergabe des Storyboard-Objekts abgeschlossen wurde.

(Geerbt von Timeline)

Gilt für:

Weitere Informationen