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ACX_MUTE_CONFIG-Struktur (acxelements.h)

Die ACX_MUTE_CONFIG-Struktur wird verwendet, um die Acx-Stummschaltungskonfiguration zu definieren.

Syntax

typedef struct _ACX_MUTE_CONFIG {
  ULONG               Size;
  ULONG               Id;
  const GUID          *Name;
  ULONG               Flags;
  ULONG               ChannelsCount;
  PACX_MUTE_CALLBACKS Callbacks;
} ACX_MUTE_CONFIG, *PACX_MUTE_CONFIG;

Member

Size

Die Länge dieser Struktur in Bytes.

Id

Eine Zahl, die die Element-ID darstellt.

Name

Ein Zeiger auf eine GUID, die den Namen des Elements darstellt. Kann zum Debuggen verwendet werden und wird standardmäßig auf GUID_NULL, falls nicht angegeben.

Flags

Acx-Stummschaltungskonfigurationsflags, die von der ACX_MUTE_CONFIG_FLAGS-Enumeration definiert sind.

Derzeit sind keine Flagbits definiert. Legen Sie dieses Element auf 0 fest: AcxMuteConfigNoFlags.

ChannelsCount

Die Anzahl der Kanäle. Dies ist eine einsbasierte Anzahl.

Callbacks

Die ACX_MUTE_CALLBACKS-Struktur , die die Treiberrückrufe für ACX-Stummschaltungsvorgänge identifiziert.

Bemerkungen

Beispiel

Die Verwendungsbeispiele finden Sie unten.

    ACX_MUTE_CALLBACKS              muteCallbacks;
    ACX_MUTE_CONFIG                 muteCfg;
    ACXMUTE                         muteElement;

    //
    // Create three elements to handle mute for the audioengine element
    //
    ACX_MUTE_CALLBACKS_INIT(&muteCallbacks);
    muteCallbacks.EvtAcxMuteAssignState = CodecR_EvtMuteAssignState;
    muteCallbacks.EvtAcxMuteRetrieveState = CodecR_EvtMuteRetrieveState;

    ACX_MUTE_CONFIG_INIT(&muteCfg);
    muteCfg.ChannelsCount = MAX_CHANNELS;
    muteCfg.Name = &KSAUDFNAME_WAVE_MUTE;
    muteCfg.Callbacks = &muteCallbacks;

ACX-Anforderungen

AcX-Mindestversion: 1.0

Weitere Informationen zu ACX-Versionen finden Sie unter ACX-Versionsübersicht.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header acxelements.h

Weitere Informationen