PFND3D10DDI_CLEARRENDERTARGETVIEW Rückruffunktion (d3d10umddi.h)
Die ClearRenderTargetView-Funktion löscht die angegebene Renderzielansicht, indem sie auf einen konstanten Wert festgelegt wird.
Syntax
PFND3D10DDI_CLEARRENDERTARGETVIEW Pfnd3d10ddiClearrendertargetview;
void Pfnd3d10ddiClearrendertargetview(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
D3D10DDI_HRENDERTARGETVIEW unnamedParam2,
FLOAT[4] unnamedParam3
)
{...}
Parameter
unnamedParam1
hDevice [in]
Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext).
unnamedParam2
pColorRGBA [in]
Ein Array mit vier Elementen von Gleitkommavektoren mit einfacher Genauigkeit, die der Treiber zum Löschen einer Renderzielansicht verwendet. Arrayelement 0 ist rot (R), 1 grün (G), 2 ist blau (B) und 3 alpha (A).
unnamedParam3
hRenderTargetView [in]
Ein Handle für die zu löschende Renderzielansicht.
Rückgabewert
Keine
Bemerkungen
Der Treiber kann die Rückruffunktion pfnSetErrorCb verwenden, um einen Fehlercode festzulegen.
Für den Treiber sollte mit Ausnahme von D3DDDIERR_DEVICEREMOVED kein Fehler auftreten. Wenn der Treiber bei einem Aufruf der pfnSetErrorCb-Funktion einen Fehler mit Ausnahme von D3DDDIERR_DEVICEREMOVED übergibt, ermittelt die Direct3D-Runtime daher, dass der Fehler kritisch ist. Selbst wenn das Gerät entfernt wurde, muss der Treiber nicht D3DDDIERR_DEVICEREMOVED zurückgeben. Wenn die Geräteentfernung jedoch den Vorgang von ClearRenderTargetView beeinträchtigt (was normalerweise nicht geschehen sollte), kann der Treiber D3DDDIERR_DEVICEREMOVED zurückgeben.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme. |
Zielplattform | Desktop |
Kopfzeile | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |