PFND3D10DDI_IA_SETVERTEXBUFFERS Rückruffunktion (d3d10umddi.h)

Die IaSetVertexBuffers-Funktion legt Vertexpuffer für einen Eingabeassesser fest.

Syntax

PFND3D10DDI_IA_SETVERTEXBUFFERS Pfnd3d10ddiIaSetvertexbuffers;

void Pfnd3d10ddiIaSetvertexbuffers(
       D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
       UINT StartSlot,
  [in] UINT NumBuffers,
       const D3D10DDI_HRESOURCE *unnamedParam4,
       const UINT *unnamedParam5,
       const UINT *unnamedParam6
)
{...}

Parameter

unnamedParam1

hDevice [in]

Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext).

StartSlot

Der festzulegende Anfangsvertexpuffer.

[in] NumBuffers

Die Gesamtzahl der festzulegenden Puffer.

unnamedParam4

phBuffers [in]

Ein Array von Handles für die Scheitelpunktpuffer, beginnend mit dem puffer, den StartBuffer angibt.

unnamedParam5

pStrides [in]

Ein Array von Werten, die die Größen in Bytes von einem Scheitelpunkt zum nächsten Scheitelpunkt für jeden Puffer angeben

unnamedParam6

pOffsets [in]

Ein Array von Werten, die die Offsets in Bytes in jedem Vertexpuffer angeben.

Rückgabewert

Keine

Bemerkungen

Der Treiber kann die Rückruffunktion pfnSetErrorCb verwenden, um einen Fehlercode festzulegen.

Für den Treiber sollte kein Fehler auftreten, mit Ausnahme von D3DDDIERR_DEVICEREMOVED. Wenn der Treiber bei einem Aufruf der PfnSetErrorCb-Funktion einen Fehler mit Ausnahme von D3DDDIERR_DEVICEREMOVED übergibt, ermittelt die Direct3D-Runtime daher, dass der Fehler kritisch ist. Selbst wenn das Gerät entfernt wurde, muss der Treiber nicht D3DDDIERR_DEVICEREMOVED zurückgeben. Wenn die Geräteentfernung jedoch den Betrieb von IaSetVertexBuffers beeinträchtigt hat (was normalerweise nicht geschehen sollte), kann der Treiber D3DDDIERR_DEVICEREMOVED zurückgeben.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme.
Zielplattform Desktop
Kopfzeile d3d10umddi.h (einschließlich D3d10umddi.h)

Weitere Informationen

D3D10DDI_DEVICEFUNCS

pfnSetErrorCb