PFND3D10DDI_SETBLENDSTATE Rückruffunktion (d3d10umddi.h)

Die SetBlendState-Funktion legt einen Mischzustand fest.

Syntax

PFND3D10DDI_SETBLENDSTATE Pfnd3d10ddiSetblendstate;

void Pfnd3d10ddiSetblendstate(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  D3D10DDI_HBLENDSTATE unnamedParam2,
  const FLOAT[4],
  UINT unnamedParam4
)
{...}

Parameter

unnamedParam1

hDevice [in]

Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext).

unnamedParam2

hState [in]

Ein Handle für den festzulegenden Mischzustand.

FLOAT[4]

unnamedParam4

SampleMask [in]

Eine Beispielformatmaske.

Rückgabewert

Keine

Bemerkungen

Der Treiber kann die Rückruffunktion pfnSetErrorCb verwenden, um einen Fehlercode festzulegen.

Für den Treiber sollte kein Fehler auftreten, mit Ausnahme von D3DDDIERR_DEVICEREMOVED. Wenn der Treiber bei einem Aufruf der PfnSetErrorCb-Funktion einen Fehler mit Ausnahme von D3DDDIERR_DEVICEREMOVED übergibt, ermittelt die Microsoft Direct3D-Runtime daher, dass der Fehler kritisch ist. Selbst wenn das Gerät entfernt wurde, muss der Treiber nicht D3DDDIERR_DEVICEREMOVED zurückgeben. Wenn die Geräteentfernung jedoch den Betrieb von SetBlendState beeinträchtigt hat (was normalerweise nicht geschehen sollte), kann der Treiber D3DDDIERR_DEVICEREMOVED zurückgeben.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme.
Zielplattform Desktop
Kopfzeile d3d10umddi.h (einschließlich D3d10umddi.h)

Weitere Informationen

D3D10DDI_DEVICEFUNCS

pfnSetErrorCb