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Die D3D10DDIRESOURCE_TYPE-Aufzählung identifiziert den Typ einer Ressource.
Syntax
typedef enum D3D10DDIRESOURCE_TYPE {
D3D10DDIRESOURCE_BUFFER,
D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE1D,
D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE2D,
D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE3D,
D3D10DDIRESOURCE_TEXTURECUBE,
D3D11DDIRESOURCE_BUFFEREX
} ;
Konstanten
D3D10DDIRESOURCE_BUFFER Die Ressource ist ein Puffer. |
D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE1D Die Ressource ist eine eindimensionale Textur. |
D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE2D Die Ressource ist eine zweidimensionale Textur. |
D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE3D Die Ressource ist eine dreidimensionale Textur. |
D3D10DDIRESOURCE_TEXTURECUBE Die Ressource ist eine Cubetextur. |
D3D11DDIRESOURCE_BUFFEREX Die Textur ist ein erweiterter Puffer. Wird ab Windows 7 unterstützt. |
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | Windows Vista |
Header- | d3d10umddi.h |
Siehe auch
D3D10DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW
D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW
D3D11DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW
D3D11DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW