D3DWDDM2_0DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW-Struktur (d3d10umddi.h)

Die D3DWDDM2_0DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW-Struktur beschreibt eine ungeordnete Zugriffsansicht, die zum Erstellen einer Shaderressourcensicht in einem Aufruf von CreateUnorderedAccessView (WDDM 2.0) verwendet wird.

Syntax

typedef struct D3DWDDM2_0DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW {
  D3D10DDI_HRESOURCE    hDrvResource;
  DXGI_FORMAT           Format;
  D3D10DDIRESOURCE_TYPE ResourceDimension;
  union {
    D3D11DDIARG_BUFFER_UNORDEREDACCESSVIEW     Buffer;
    D3D11DDIARG_TEX1D_UNORDEREDACCESSVIEW      Tex1D;
    D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW Tex2D;
    D3D11DDIARG_TEX3D_UNORDEREDACCESSVIEW      Tex3D;
  };
} D3DWDDM2_0DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW;

Member

hDrvResource

[in] Ein Handle für den nicht sortierten Zugriffsblock.

Format

[in] Ein DXGI_FORMAT typisierter Wert, der das Pixelformat des ungeordneten Zugriffsblocks angibt.

ResourceDimension

Ein D3D10DDIRESOURCE_TYPE typisierter Wert, der den Ressourcentyp und die Dimensionalität des ungeordneten Zugriffsblocks angibt. Die Direct3D-Runtime legt ResourceDimension nie auf D3D10DDIRESOURCE_TEXTURECUBE fest.

Buffer

[in] Wenn ResourceDimension auf D3D10DDIRESOURCE_BUFFER festgelegt ist, enthält Buffer eine D3D11DDIARG_BUFFER_UNORDEREDACCESSVIEW-Struktur für einen Puffer.

Tex1D

[in] Wenn ResourceDimension auf D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE1D festgelegt ist, enthält Tex1D eine D3D11DDIARG_TEX1D_UNORDEREDACCESSVIEW Struktur für eine eindimensionale Textur.

Tex2D

[in] Wenn ResourceDimension auf D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE2D festgelegt ist, enthält Tex2D eine D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW Struktur für eine zweidimensionale Textur.

Tex3D

[in] Wenn ResourceDimension auf D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE3D festgelegt ist, enthält Tex3D eine D3D11DDIARG_TEX3D_UNORDEREDACCESSVIEW Struktur für eine dreidimensionale Textur.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 10 (WDDM 2.0)
Kopfzeile d3d10umddi.h

Weitere Informationen

CalcPrivateShaderResourceViewSize (WDDM 2.0)

CreateUnorderedAccessView (WDDM 2.0)

D3D10DDIRESOURCE_TYPE

D3D11DDIARG_BUFFER_UNORDEREDACCESSVIEW

D3D11DDIARG_TEX1D_UNORDEREDACCESSVIEW

D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW

D3D11DDIARG_TEX3D_UNORDEREDACCESSVIEW