Hinweis
Für den Zugriff auf diese Seite ist eine Autorisierung erforderlich. Sie können versuchen, sich anzumelden oder das Verzeichnis zu wechseln.
Für den Zugriff auf diese Seite ist eine Autorisierung erforderlich. Sie können versuchen, das Verzeichnis zu wechseln.
Die D3D10_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1-Struktur beschreibt einen Blend-Zustand für ein Renderziel.
Syntax
typedef struct D3D10_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1 {
[in] BOOL BlendEnable;
[in] D3D10_DDI_BLEND SrcBlend;
[in] D3D10_DDI_BLEND DestBlend;
[in] D3D10_DDI_BLEND_OP BlendOp;
[in] D3D10_DDI_BLEND SrcBlendAlpha;
[in] D3D10_DDI_BLEND DestBlendAlpha;
[in] D3D10_DDI_BLEND_OP BlendOpAlpha;
[in] UINT8 RenderTargetWriteMask;
} D3D10_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1;
Angehörige
[in] BlendEnable
Ein boolescher Wert, der angibt, ob die Vermischung für das zugeordnete Renderziel aktiviert ist. TRUE- bedeutet, dass die Mischung aktiviert ist; FALSE- bedeutet, dass die Vermischung deaktiviert ist.
[in] SrcBlend
Ein D3D10_DDI_BLEND-typed-Wert, der den Blendmodus der Quelle für das aktivierte Renderziel angibt.
[in] DestBlend
Ein D3D10_DDI_BLEND-typed-Wert, der den Blendmodus des Ziels für das aktivierte Renderziel angibt.
[in] BlendOp
Ein D3D10_DDI_BLEND_OP-typed-Wert, der den Vermischungsvorgang für das aktivierte Renderziel angibt.
[in] SrcBlendAlpha
Ein D3D10_DDI_BLEND-typed-Wert, der den Transparenzmischungsmodus der Quelle für das aktivierte Renderziel angibt.
[in] DestBlendAlpha
Ein D3D10_DDI_BLEND-typed-Wert, der den Transparenzmischungsmodus des Ziels für das aktivierte Renderziel angibt.
[in] BlendOpAlpha
Ein D3D10_DDI_BLEND_OP-typed-Wert, der den Transparenzmischungsvorgang für das aktivierte Renderziel angibt.
[in] RenderTargetWriteMask
Ein 8-Bit-Bit-Bitwert, der die Schreibeigenschaften für das aktivierte Renderziel angibt. Jedes Bit muss auf einen der folgenden Werte aus der D3D10_DDI_COLOR_WRITE_ENABLE-Enumeration festgelegt werden.
Wert | Bedeutung |
---|---|
D3D10_DDI_COLOR_WRITE_ENABLE_RED (1) | Schreibt rot |
D3D10_DDI_COLOR_WRITE_ENABLE_GREEN (2) | Schreibt grün |
D3D10_DDI_COLOR_WRITE_ENABLE_BLUE (4) | Schreibt blau |
D3D10_DDI_COLOR_WRITE_ENABLE_ALPHA (8) | Schreibt eine Transparenzstufe |
D3D10_DDI_COLOR_WRITE_ENABLE_ALL (bitweise OR von 1,2,4,8) | Schreibt rot, grün, blau und eine Transparenzstufe. |
Bemerkungen
Ein Array von D3D10_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1 Strukturen wird im RenderTarget- Element der D3D10_1_DDI_BLEND_DESC Struktur angegeben, um einen Blend-Zustand zu beschreiben.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | D3D10_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1 wird unter Windows Vista mit Service Pack 1 (SP1) und höheren Versionen und Windows Server 2008 und höheren Versionen unterstützt. |
Header- | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |