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Die D3D10_DDI_SAMPLER_DESC-Struktur beschreibt einen Sampler.
Syntax
typedef struct D3D10_DDI_SAMPLER_DESC {
[in] D3D10_DDI_FILTER Filter;
[in] D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_MODE AddressU;
[in] D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_MODE AddressV;
[in] D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_MODE AddressW;
[in] FLOAT MipLODBias;
[in] UINT MaxAnisotropy;
[in] D3D10_DDI_COMPARISON_FUNC ComparisonFunc;
FLOAT BorderColor[4];
[in] FLOAT MinLOD;
[in] FLOAT MaxLOD;
} D3D10_DDI_SAMPLER_DESC;
Angehörige
[in] Filter
Ein D3D10_DDI_FILTER-typed-Wert, der die Filtereigenschaft für einen Sampler angibt.
[in] AddressU
Ein D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_MODE-typed-Wert, der den Texturadressenmodus für die U-Koordinate angibt.
[in] AddressV
Ein D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_MODE-typed-Wert, der den Texturadressenmodus für die v-Koordinate angibt.
[in] AddressW
Ein D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_MODE-typed-Wert, der den Texturadressenmodus für die W-Koordinate angibt.
[in] MipLODBias
Ein gleitender Gleitkommawert mit einfacher Genauigkeit, der sich auf die Ebene auswirkt, die der Treiber für die Detailebene (MIP-Map Level of Detail, LOD) auswählt.
[in] MaxAnisotropy
Der maximal gültige Wert für den Anisotropie-Texturphasenzustand.
[in] ComparisonFunc
Ein D3D10_DDI_COMPARISON_FUNC-typed-Wert, der die auszuführende Samplervergleichsfunktion angibt.
[in] BorderColor[4]
Ein Array mit vier Elementen aus Gleitkommavektoren mit einfacher Genauigkeit für RGBA, wobei Red == 0. Die Rahmenfarbe wird verwendet, wenn der D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_BORDER Wert im AddressU-, AddressV-oder AddressW Member angegeben wird. Der Float sollte in das entsprechende Ressourcenformat konvertiert werden.
[in] MinLOD
Ein Gleitkommavektor mit einfacher Genauigkeit für die minimale Detailebene (Minimum Level of Detail, LOD) für den Sampler.
[in] MaxLOD
Ein Gleitkommavektor mit einfacher Genauigkeit für die maximale Detailebene (Single-Precision Float Vector, LOD) für den Sampler.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme. |
Header- | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |