D3D10DDIARG_TEX2D_RENDERTARGETVIEW-Struktur (d3d10umddi.h)

Die D3D10DDIARG_TEX2D_RENDERTARGETVIEW-Struktur beschreibt eine zweidimensionale (2D)-Textur, die zum Erstellen einer Renderzielansicht in einem Aufruf der CreateRenderTargetView-Funktion verwendet wird.

Syntax

typedef struct D3D10DDIARG_TEX2D_RENDERTARGETVIEW {
  [in] UINT MipSlice;
  [in] UINT FirstArraySlice;
  [in] UINT ArraySize;
} D3D10DDIARG_TEX2D_RENDERTARGETVIEW;

Member

[in] MipSlice

Der Bezeichner des MIP-Zuordnungssegments.

[in] FirstArraySlice

Der Bezeichner des ersten Arrayslices.

[in] ArraySize

Die Anzahl der Arrayslices für die Textur.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme.
Kopfzeile d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h)

Weitere Informationen

CalcPrivateRenderTargetViewSize

CreateRenderTargetView

D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW