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D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW-Struktur (d3d10umddi.h)

Die D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW-Struktur beschreibt die zu erstellende Renderzielansicht.

Syntax

typedef struct D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW {
  [in] D3D10DDI_HRESOURCE    hDrvResource;
  [in] DXGI_FORMAT           Format;
  [in] D3D10DDIRESOURCE_TYPE ResourceDimension;
  union {
    [in] D3D10DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW  Buffer;
    [in] D3D10DDIARG_TEX1D_RENDERTARGETVIEW   Tex1D;
    [in] D3D10DDIARG_TEX2D_RENDERTARGETVIEW   Tex2D;
    [in] D3D10DDIARG_TEX3D_RENDERTARGETVIEW   Tex3D;
    [in] D3D10DDIARG_TEXCUBE_RENDERTARGETVIEW TexCube;
  };
} D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW;

Member

[in] hDrvResource

Ein Handle für das Renderziel.

[in] Format

Ein DXGI_FORMAT typisierter Wert, der das Pixelformat des Renderziels angibt.

[in] ResourceDimension

Ein D3D10DDIRESOURCE_TYPE typisierter Wert, der den Ressourcentyp und die Dimensionalität des Renderziels angibt.

[in] Buffer

Wenn der Wert im ResourceDimension-Member auf D3D10DDIRESOURCE_BUFFER festgelegt ist, ein Member in der Union, der in D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW enthalten ist und eine D3D10DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW-Struktur für einen Puffer enthalten kann.

[in] Tex1D

Wenn der Wert im ResourceDimension-Member auf D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE1D festgelegt ist, ein Member in der Union, das in D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW enthalten ist und eine D3D10DDIARG_TEX1D_RENDERTARGETVIEW-Struktur für eine eindimensionale Textur enthalten kann.

[in] Tex2D

Wenn der Wert im ResourceDimension-Member auf D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE2D festgelegt ist, ein Member in der Union, das in D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW enthalten ist und eine D3D10DDIARG_TEX2D_RENDERTARGETVIEW-Struktur für eine zweidimensionale Textur enthalten kann.

[in] Tex3D

Wenn der Wert im ResourceDimension-Element auf D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE3D festgelegt ist, ein Member in der Union, der in D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW enthalten ist und eine D3D10DDIARG_TEX3D_RENDERTARGETVIEW-Struktur für eine dreidimensionale Textur enthalten kann.

[in] TexCube

Wenn der Wert im ResourceDimension-Element auf D3D10DDIRESOURCE_TEXTURECUBE festgelegt ist, ein Member in der Union, der in D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW enthalten ist und eine D3D10DDIARG_TEXCUBE_RENDERTARGETVIEW Struktur für eine Würfeltextur enthalten kann.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows Vista
Kopfzeile d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h)

Weitere Informationen

CalcPrivateRenderTargetViewSize

CreateRenderTargetView

D3D10DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW

D3D10DDIARG_TEX1D_RENDERTARGETVIEW

D3D10DDIARG_TEX2D_RENDERTARGETVIEW

D3D10DDIARG_TEX3D_RENDERTARGETVIEW

D3D10DDIARG_TEXCUBE_RENDERTARGETVIEW

D3D10DDIRESOURCE_TYPE