PFND3D12DDI_DESTROYSHADER Rückruffunktion (d3d12umddi.h)

Shader zerstören.

Syntax

PFND3D12DDI_DESTROYSHADER Pfnd3d12ddiDestroyshader;

void Pfnd3d12ddiDestroyshader(
  D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  D3D12DDI_HSHADER unnamedParam2
)
{...}

Parameter

unnamedParam1

Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext).

unnamedParam2

Ein Shaderhandle.

Rückgabewert

Keine

Anforderungen

Anforderung Wert
Header d3d12umddi.h