PFND3D12DDI_DESTROYSHADER Rückruffunktion (d3d12umddi.h)
Shader zerstören.
PFND3D12DDI_DESTROYSHADER Pfnd3d12ddiDestroyshader;
void Pfnd3d12ddiDestroyshader(
D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
D3D12DDI_HSHADER unnamedParam2
)
{...}
unnamedParam1
Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext).
unnamedParam2
Ein Shaderziehpunkt.
Nichts
Anforderung | Wert |
---|---|
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