PFND3D12DDI_IMPLICITSHADERCACHECONTROL_0080 Rückruffunktion (d3d12umddi.h)
Die Rückruffunktion pfnImplicitShaderCacheControl kann optional eine von der Anwendung angeforderte Aktion für den vom Treiber verwalteten Shadercache ausführen.
Syntax
PFND3D12DDI_IMPLICITSHADERCACHECONTROL_0080 Pfnd3d12ddiImplicitshadercachecontrol0080;
void Pfnd3d12ddiImplicitshadercachecontrol0080(
D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
D3D12DDI_IMPLICIT_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAGS_0080 unnamedParam2
)
{...}
Parameter
unnamedParam1
Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext).
unnamedParam2
Ein D3D12DDI_IMPLICIT_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAGS_0080 Wert, der die Aktionen zur Shadercachesteuerung beschreibt, die für den treiberseitig verwalteten Shadercache ausgeführt werden sollen.
Rückgabewert
Keine
Bemerkungen
Die Runtime ruft pfnImplicitShaderCacheControl als Reaktion auf eine Anwendungsanforderung für die Cachesteuerung auf. Diese Anwendungsanforderungen werden als Hinweise an den Treiber betrachtet.
Diese Rückruffunktion wird nur im Entwicklermodus unterstützt.
Weitere Informationen finden Sie in der Spezifikation für D3D12-Shadercache-APIs .
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2022 |
Kopfzeile | d3d12umddi.h |
Weitere Informationen
Feedback
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