D3D12DDI_IMPLICIT_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAGS_0080-Enumeration (d3d12umddi.h)

D3D12DDI_IMPLICIT_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAGS_0080 listet die Steuerungsaktionen auf, die in einem vom Treiber verwalteten Shadercache ausgeführt werden sollen.

Syntax

typedef enum D3D12DDI_IMPLICIT_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAGS_0080 {
  D3D12DDI_IMPLICIT_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAG_0080_DISABLE,
  D3D12DDI_IMPLICIT_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAG_0080_ENABLE,
  D3D12DDI_IMPLICIT_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAG_0080_CLEAR
} ;

Konstanten

 
D3D12DDI_IMPLICIT_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAG_0080_DISABLE
Deaktivieren Sie den Shadercache. Ein deaktivierter Cache kann nicht verwendet werden, um Daten zu suchen oder neue Daten darin zu speichern.
D3D12DDI_IMPLICIT_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAG_0080_ENABLE
Setzt die Verwendung des Caches fort.
D3D12DDI_IMPLICIT_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAG_0080_CLEAR
Löschen Sie alle vorhandenen Cacheinhalte.

Hinweise

D3D12DDI_IMPLICIT_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAGS_0080 ist ein Parameter, der an den PFND3D12DDI_IMPLICITSHADERCACHECONTROL_0080 eines Treibers übergeben wird.

Ein Treiber empfängt nicht gleichzeitig D3D12DDI_IMPLICIT_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAG_0080_DISABLE und D3D12DDI_IMPLICIT_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAG_0080_ENABLE .

Weitere Informationen finden Sie in der Spezifikation für D3D12-Shadercache-APIs .

Anforderungen

Anforderung Wert
Header d3d12umddi.h

Weitere Informationen

PFND3D12DDI_IMPLICITSHADERCACHECONTROL_0080