D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS-Struktur (d3d12umddi.h)

Enthält die Parameter, die in der D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS-Struktur verwendet werden, wenn der Renderdurchlauf den Zugriff beendet.

Syntax

typedef struct D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS {
  D3D12DDI_HRESOURCE                                                      hSrcResource;
  D3D12DDI_HRESOURCE                                                      hDstResource;
  UINT                                                                    SubresourceCount;
  const D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS *pSubresourceParameters;
  DXGI_FORMAT                                                             Format;
  D3D12DDI_RESOLVE_MODE                                                   ResolveMode;
} D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS;

Member

hSrcResource

Ein Handle für die Befehlslistenstruktur, in die die Auflösungsquelle zum Zeitpunkt des Endes des Renderdurchlaufs übergegangen wird.

hDstResource

Ein Handle für die Befehlsliste, das das Auflösungsziel zum Zeitpunkt des Endes des Renderdurchlaufs sein wird.

SubresourceCount

Die Anzahl der Unterressourcen, die Teil der Befehlsliste sind.

pSubresourceParameters

Ein Zeiger auf eine D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS-Struktur , die die Unterressourcenparameter darstellt, die aufgelöst werden sollen, während der Renderpass endet.

Format

Das Format, das in DXGI_FORMAT dargestellt wird.

ResolveMode

Der Auflösungsmodus , der verwendet werden soll, während der Renderdurchlauf endet.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 10, Version 1809
Kopfzeile d3d12umddi.h