D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS-Struktur (d3d12umddi.h)

Wird in der D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS-Struktur verwendet, um die Unterressource anzugeben, die aufgelöst werden soll, während der Renderdurchlauf den Zugriff beendet.

Syntax

typedef struct D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS {
  UINT          SrcSubresource;
  UINT          DstSubresource;
  UINT          DstX;
  UINT          DstY;
  D3D12DDI_RECT SrcRect;
} D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS;

Member

SrcSubresource

Ein Handle für die Befehlslistenstruktur, in die die Auflösungsunterressource zum Zeitpunkt des Endes des Renderdurchlaufs übergegangen wird.

DstSubresource

Ein Handle für die Befehlsliste, das das Ziel für die Auflösung der Unterressourcen zum Zeitpunkt des Endes des Renderpasses ist.

DstX

Die X-Koordinate des linken Rands des Zielbereichs. Die Breite des Zielbereichs entspricht der Breite des Quellrechtecks.

DstY

Die Y-Koordinate des obersten Rands des Zielbereichs. Die Höhe des Zielbereichs entspricht der Höhe des Quellrechtecks.

SrcRect

Gibt den rechteckigen Bereich der zu auflösenden Quellunterressource an.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 10, Version 1809
Kopfzeile d3d12umddi.h