D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC-Struktur (d3d12umddi.h)

Beschreibt das Renderziel. Dies wird am Anfang eines Renderdurchlaufs deklariert.

Syntax

typedef struct D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC {
  D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE        cpuDescriptor;
  D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS BeginningAccess;
  D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS    EndingAccess;
} D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC;

Member

cpuDescriptor

Die D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE Struktur, die das Renderziel definiert.

BeginningAccess

Eine D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053 Struktur, die das Renderziel angibt, wenn ein Renderdurchlauf beginnt.

EndingAccess

Eine D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053-Struktur , die das Renderziel angibt, wenn ein Renderdurchlauf beendet wird.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 10, Version 1809
Kopfzeile d3d12umddi.h