D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_RESOURCE_REQUIREMENTS_DATA_0080_2-Struktur (d3d12umddi.h)

Die D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_RESOURCE_REQUIREMENTS_DATA_0080_2-Struktur gibt die Ressourcenzugriffsanforderungen an.

Syntax

typedef struct D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_RESOURCE_REQUIREMENTS_DATA_0080_2 {
  UINT                                                NodeIndex;
  D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_0080                   Codec;
  D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PROFILE_DESC_0080_2          Profile;
  DXGI_FORMAT                                         InputFormat;
  D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_RESOLUTION_DESC_0080 PictureTargetResolution;
  BOOL                                                IsSupported;
  UINT                                                CompressedBitstreamBufferAccessAlignment;
  UINT                                                EncoderMetadataBufferAccessAlignment;
  UINT                                                MaxEncoderOutputMetadataBufferSize;
} D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_RESOURCE_REQUIREMENTS_DATA_0080_2;

Member

NodeIndex

[in] In einem Vorgang mit mehreren Adaptern gibt NodeIndex an, welchen physischen Adapter des Geräts der Vorgang betrifft.

Codec

[in] Ein D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_0080 Wert, der den Codec angibt, auf den die Unterstützung überprüft werden soll.

Profile

[in] Eine D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PROFILE_DESC_0080_2-Struktur , die das Profil angibt, auf das die Unterstützung überprüft werden soll.

InputFormat

[in] Ein DXGI_FORMAT Wert, der das Eingabeformat der Eingabeframes angibt.

PictureTargetResolution

[in] Eine D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_RESOLUTION_DESC_0080 Struktur, die die Bildauflösung angibt, für die Ressourcenanforderungen abgefragt werden.

IsSupported

[out] Gibt an, ob die angegebenen Eingabewerte unterstützt werden.

CompressedBitstreamBufferAccessAlignment

[out] Gibt die Ausrichtung an, die in Bytes erforderlich ist, damit die Ressource im hDrvBuffer - und Offset-Membervon D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_COMPRESSED_BITSTREAM_0080 übergeben werden soll. Wenn keine Ausrichtung erforderlich ist, sollte der Treiber 1 melden, um 1 Byte (triviale) Ausrichtung anzugeben.

EncoderMetadataBufferAccessAlignment

[out] Gibt die erforderliche Ausrichtung in Bytes an, damit die Ressource in D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODEFRAME_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0080_2.HWLayoutEncoderMetadataDrvBuffer übergeben werden soll. Wenn keine Ausrichtung erforderlich ist, sollte der Treiber 1 melden, um 1 Byte (triviale) Ausrichtung zu vermitteln.

MaxEncoderOutputMetadataBufferSize

[out] Gibt die maximale Größe in Bytes an, die für die Ressource benötigt wird, die vom Host zugewiesen und als Ausgabe in PFND3D12DDI_VIDEO_ENCODE_FRAME_0082_0 für Ausgabeencodermetadaten basierend auf den Eingabeargumenten verwendet wird.

Hinweise

Die D3D-Runtime ruft PFND3D12DDI_VIDEO_GETCAPS auf, wobei D3D12DDICAPS_TYPE_VIDEO_0080_ENCODER_RESOURCE_REQUIREMENTS als Funktionstyp angegeben ist.

Allgemeine Informationen finden Sie unter D3D12-Videocodierung .

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 11 (WDDM 3.0)
Kopfzeile d3d12umddi.h

Weitere Informationen

D3D12DDIARG_VIDEO_GETCAPS_0020