PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU Rückruffunktion (d3dkmthk.h)
Die PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU Rückruffunktion wird verwendet, um einen überwachten Zaun zu signalisieren.
Syntax
PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU Pfnd3dkmtSignalsynchronizationobjectfromgpu;
NTSTATUS Pfnd3dkmtSignalsynchronizationobjectfromgpu(
const D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU *unnamedParam1
)
{...}
Parameter
unnamedParam1
Zeiger auf eine D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU-Struktur .
Rückgabewert
Gibt NTSTATUS zurück.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header | d3dkmthk.h |
Feedback
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
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