PFND3DKMT_SUBMITWAITFORSYNCOBJECTSTOHWQUEUE Rückruffunktion (d3dkmthk.h)
Wird vom Clienttreiber implementiert, um eine Wartezeit für die Hardwarewarteschlange zu übermitteln.
Syntax
PFND3DKMT_SUBMITWAITFORSYNCOBJECTSTOHWQUEUE PfnD3dkmtSubmitWaitForSyncObjectsToHwQueue;
NTSTATUS PfnD3dkmtSubmitWaitForSyncObjectsToHwQueue(
const D3DKMT_SUBMITWAITFORSYNCOBJECTSTOHWQUEUE *unnamedParam1
)
{...}
Parameter
unnamedParam1
Zeiger auf eine D3DKMT_SUBMITWAITFORSYNCOBJECTSTOHWQUEUE-Struktur .
Rückgabewert
Die Methode gibt STATUS_SUCCESS zurück, wenn der Vorgang erfolgreich ist. Andernfalls gibt diese Methode möglicherweise einen entsprechenden NTSTATUS-Fehlercode zurück.
Hinweise
Registrieren Sie Ihre Implementierung dieser Rückruffunktion, indem Sie das entsprechende Element von D3DKMT_SUBMITWAITFORSYNCOBJECTSTOHWQUEUE festlegen und dann PfnD3dkmtSubmitWaitForSyncObjectsToHwQueue aufrufen.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header | d3dkmthk.h |
Feedback
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