PFND3DKMT_SUBMITWAITFORSYNCOBJECTSTOHWQUEUE Rückruffunktion (d3dkmthk.h)

Wird vom Clienttreiber implementiert, um eine Wartezeit für die Hardwarewarteschlange zu übermitteln.

Syntax

PFND3DKMT_SUBMITWAITFORSYNCOBJECTSTOHWQUEUE PfnD3dkmtSubmitWaitForSyncObjectsToHwQueue;

NTSTATUS PfnD3dkmtSubmitWaitForSyncObjectsToHwQueue(
    const D3DKMT_SUBMITWAITFORSYNCOBJECTSTOHWQUEUE *unnamedParam1
)
{...}

Parameter

unnamedParam1

Zeiger auf eine D3DKMT_SUBMITWAITFORSYNCOBJECTSTOHWQUEUE-Struktur .

Rückgabewert

Die Methode gibt STATUS_SUCCESS zurück, wenn der Vorgang erfolgreich ist. Andernfalls gibt diese Methode möglicherweise einen entsprechenden NTSTATUS-Fehlercode zurück.

Hinweise

Registrieren Sie Ihre Implementierung dieser Rückruffunktion, indem Sie das entsprechende Element von D3DKMT_SUBMITWAITFORSYNCOBJECTSTOHWQUEUE festlegen und dann PfnD3dkmtSubmitWaitForSyncObjectsToHwQueue aufrufen.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header d3dkmthk.h