D3DKMTGetContextInProcessSchedulingPriority-Funktion (d3dkmthk.h)

Wird von einem prozessinternen (proc) Microsoft Direct3D-Kompositionsgerät aufgerufen, um die Planungspriorität für einen Gerätekontext abzurufen, der sich im gleichen Prozess wie andere Gerätekontexte befindet.

Syntax

NTSTATUS D3DKMTGetContextInProcessSchedulingPriority(
  D3DKMT_GETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY *unnamedParam1
);

Parameter

unnamedParam1

pContextPriority [in, out]

Ein Zeiger auf eine D3DKMT_GETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY-Struktur , die Informationen beschreibt, die zum Abrufen der Planungspriorität für einen Gerätekontext erforderlich sind.

Rückgabewert

Gibt einen der folgenden Werte zurück:

Rückgabecode Beschreibung
STATUS_SUCCESS Die Planungspriorität wurde erfolgreich abgerufen.
STATUS_INVALID_PARAMETER Die Parameter wurden überprüft und als falsch ermittelt.

Diese Funktion gibt möglicherweise auch andere NTSTATUS-Werte zurück.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 8
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows Server 2012
Zielplattform Universell
Header d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h)
Bibliothek Gdi32.lib
DLL Gdi32.dll

Weitere Informationen

D3DKMTSetContextInProcessSchedulingPriority

D3DKMT_GETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY