D3DKMT_CREATEDCFROMMEMORY-Struktur (d3dkmthk.h)
Die D3DKMT_CREATEDCFROMMEMORY-Struktur beschreibt Parameter zum Erstellen des Anzeigekontexts.
Syntax
typedef struct _D3DKMT_CREATEDCFROMMEMORY {
[in] VOID *pMemory;
[in] D3DDDIFORMAT Format;
[in] UINT Width;
[in] UINT Height;
[in] UINT Pitch;
[in] HDC hDeviceDc;
[in] PALETTEENTRY *pColorTable;
[out] HDC hDc;
[out] HANDLE hBitmap;
} D3DKMT_CREATEDCFROMMEMORY;
Member
[in] pMemory
Ein Zeiger auf einen Speicherblock für den Anzeigekontext.
[in] Format
Ein D3DDDIFORMAT typisierter Wert, der das Pixelformat für den Speicherblock angibt, auf den pMemory zeigt.
[in] Width
Die Breite des Speicherblocks in Pixel, auf den pMemory zeigt.
[in] Height
Die Höhe des Speicherblocks in Pixel, auf den pMemory zeigt.
[in] Pitch
Die Tonhöhe des Speicherblocks in Bytes, auf den pMemory zeigt, d. h. der Abstand in Bytes zum Anfang der nächsten Zeile.
[in] hDeviceDc
Ein Handle zum Anzeigekontext für das Gerät.
[in] pColorTable
Ein Array von 2, 4, 16 oder 256 PALETTEENTRY-Strukturen, die verwendet werden, um die Farben für den Speicherblock zu initialisieren, auf den pMemory zeigt. Weitere Informationen zu PALETTEENTRY finden Sie in der Dokumentation zum Microsoft Window SDK.
[out] hDc
Ein Handle für den Anzeigekontext. Die OpenGL-Runtime generiert ein Handle und übergibt es zurück an den Treiber.
[out] hBitmap
Ein Handle für eine Bitmap, die sich auf den Anzeigekontext bezieht. Die OpenGL-Runtime generiert ein Handle und übergibt es zurück an den Treiber.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows Vista |
Kopfzeile | d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h) |
Weitere Informationen
Feedback
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
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