D3DDDIFORMAT-Enumeration (d3dukmdt.h)

Der D3DDDIFORMAT-Enumerationstyp enthält Werte, die Oberflächenformate identifizieren.

Syntax

typedef enum _D3DDDIFORMAT {
  D3DDDIFMT_UNKNOWN,
  D3DDDIFMT_R8G8B8,
  D3DDDIFMT_A8R8G8B8,
  D3DDDIFMT_X8R8G8B8,
  D3DDDIFMT_R5G6B5,
  D3DDDIFMT_X1R5G5B5,
  D3DDDIFMT_A1R5G5B5,
  D3DDDIFMT_A4R4G4B4,
  D3DDDIFMT_R3G3B2,
  D3DDDIFMT_A8,
  D3DDDIFMT_A8R3G3B2,
  D3DDDIFMT_X4R4G4B4,
  D3DDDIFMT_A2B10G10R10,
  D3DDDIFMT_A8B8G8R8,
  D3DDDIFMT_X8B8G8R8,
  D3DDDIFMT_G16R16,
  D3DDDIFMT_A2R10G10B10,
  D3DDDIFMT_A16B16G16R16,
  D3DDDIFMT_A8P8,
  D3DDDIFMT_P8,
  D3DDDIFMT_L8,
  D3DDDIFMT_A8L8,
  D3DDDIFMT_A4L4,
  D3DDDIFMT_V8U8,
  D3DDDIFMT_L6V5U5,
  D3DDDIFMT_X8L8V8U8,
  D3DDDIFMT_Q8W8V8U8,
  D3DDDIFMT_V16U16,
  D3DDDIFMT_W11V11U10,
  D3DDDIFMT_A2W10V10U10,
  D3DDDIFMT_UYVY,
  D3DDDIFMT_R8G8_B8G8,
  D3DDDIFMT_YUY2,
  D3DDDIFMT_G8R8_G8B8,
  D3DDDIFMT_DXT1,
  D3DDDIFMT_DXT2,
  D3DDDIFMT_DXT3,
  D3DDDIFMT_DXT4,
  D3DDDIFMT_DXT5,
  D3DDDIFMT_D16_LOCKABLE,
  D3DDDIFMT_D32,
  D3DDDIFMT_D15S1,
  D3DDDIFMT_D24S8,
  D3DDDIFMT_D24X8,
  D3DDDIFMT_D24X4S4,
  D3DDDIFMT_D16,
  D3DDDIFMT_D32F_LOCKABLE,
  D3DDDIFMT_D24FS8,
  D3DDDIFMT_D32_LOCKABLE,
  D3DDDIFMT_S8_LOCKABLE,
  D3DDDIFMT_S1D15,
  D3DDDIFMT_S8D24,
  D3DDDIFMT_X8D24,
  D3DDDIFMT_X4S4D24,
  D3DDDIFMT_L16,
  D3DDDIFMT_G8R8,
  D3DDDIFMT_R8,
  D3DDDIFMT_VERTEXDATA,
  D3DDDIFMT_INDEX16,
  D3DDDIFMT_INDEX32,
  D3DDDIFMT_Q16W16V16U16,
  D3DDDIFMT_MULTI2_ARGB8,
  D3DDDIFMT_R16F,
  D3DDDIFMT_G16R16F,
  D3DDDIFMT_A16B16G16R16F,
  D3DDDIFMT_R32F,
  D3DDDIFMT_G32R32F,
  D3DDDIFMT_A32B32G32R32F,
  D3DDDIFMT_CxV8U8,
  D3DDDIFMT_A1,
  D3DDDIFMT_A2B10G10R10_XR_BIAS,
  D3DDDIFMT_DXVACOMPBUFFER_BASE,
  D3DDDIFMT_PICTUREPARAMSDATA,
  D3DDDIFMT_MACROBLOCKDATA,
  D3DDDIFMT_RESIDUALDIFFERENCEDATA,
  D3DDDIFMT_DEBLOCKINGDATA,
  D3DDDIFMT_INVERSEQUANTIZATIONDATA,
  D3DDDIFMT_SLICECONTROLDATA,
  D3DDDIFMT_BITSTREAMDATA,
  D3DDDIFMT_MOTIONVECTORBUFFER,
  D3DDDIFMT_FILMGRAINBUFFER,
  D3DDDIFMT_DXVA_RESERVED9,
  D3DDDIFMT_DXVA_RESERVED10,
  D3DDDIFMT_DXVA_RESERVED11,
  D3DDDIFMT_DXVA_RESERVED12,
  D3DDDIFMT_DXVA_RESERVED13,
  D3DDDIFMT_DXVA_RESERVED14,
  D3DDDIFMT_DXVA_RESERVED15,
  D3DDDIFMT_DXVA_RESERVED16,
  D3DDDIFMT_DXVA_RESERVED17,
  D3DDDIFMT_DXVA_RESERVED18,
  D3DDDIFMT_DXVA_RESERVED19,
  D3DDDIFMT_DXVA_RESERVED20,
  D3DDDIFMT_DXVA_RESERVED21,
  D3DDDIFMT_DXVA_RESERVED22,
  D3DDDIFMT_DXVA_RESERVED23,
  D3DDDIFMT_DXVA_RESERVED24,
  D3DDDIFMT_DXVA_RESERVED25,
  D3DDDIFMT_DXVA_RESERVED26,
  D3DDDIFMT_DXVA_RESERVED27,
  D3DDDIFMT_DXVA_RESERVED28,
  D3DDDIFMT_DXVA_RESERVED29,
  D3DDDIFMT_DXVA_RESERVED30,
  D3DDDIFMT_DXVA_RESERVED31,
  D3DDDIFMT_DXVACOMPBUFFER_MAX,
  D3DDDIFMT_BINARYBUFFER,
  D3DDDIFMT_FORCE_UINT
} D3DDDIFORMAT;

Konstanten

 
D3DDDIFMT_UNKNOWN
Ein unbekanntes Format.
D3DDDIFMT_R8G8B8
24-Bit-RGB-Pixelformat ohne Vorzeichen mit 8 Bits für jeden Kanal.
D3DDDIFMT_A8R8G8B8
32-Bit-ARGB-Pixelformat ohne Vorzeichen mit Alpha, das 8 Bits für jeden Kanal verwendet.
D3DDDIFMT_X8R8G8B8
32-Bit-RGB-Pixelformat ohne Vorzeichen, bei dem 8 Bits für jede Farbe reserviert sind.
D3DDDIFMT_R5G6B5
16-Bit-RGB-Pixelformat ohne Vorzeichen mit 5 Bit für Rot, 6 Bit für Grün und 5 Bit für Blau.
D3DDDIFMT_X1R5G5B5
16-Bit-Pixelformat ohne Vorzeichen, bei dem 5 Bits für jede Farbe reserviert sind.
D3DDDIFMT_A1R5G5B5
16-Bit-Pixelformat ohne Vorzeichen, bei dem 5 Bit für jede Farbe und 1 Bit für Alpha reserviert sind.
D3DDDIFMT_A4R4G4B4
16-Bit-ARGB-Pixelformat ohne Vorzeichen mit 4 Bits für jeden Kanal.
D3DDDIFMT_R3G3B2
8-Bit-RGB-Texturformat ohne Vorzeichen, das 3 Bits für Rot, 3 Bit für Grün und 2 Bit für Blau verwendet.
D3DDDIFMT_A8
Nur 8-Bit-Alpha.
D3DDDIFMT_A8R3G3B2
16-Bit-ARGB-Texturformat ohne Vorzeichen, das 8 Bits für Alpha, jeweils 3 Bit für Rot und Grün und 2 Bit für Blau verwendet.
D3DDDIFMT_X4R4G4B4
16-Bit-RGB-Pixelformat ohne Vorzeichen, das 4 Bits für jede Farbe verwendet.
D3DDDIFMT_A2B10G10R10
32-Bit-Pixelformat ohne Vorzeichen, das 10 Bits für jede Farbe und 2 Bit für Alpha verwendet.
D3DDDIFMT_A8B8G8R8
32-Bit-ARGB-Pixelformat ohne Vorzeichen mit Alpha, das 8 Bits für jeden Kanal verwendet.
D3DDDIFMT_X8B8G8R8
32-Bit-RGB-Pixelformat ohne Vorzeichen, bei dem 8 Bits für jede Farbe reserviert sind.
D3DDDIFMT_G16R16
32-Bit-Pixelformat ohne Vorzeichen, das jeweils 16 Bit für Grün und Rot verwendet.
D3DDDIFMT_A2R10G10B10
32-Bit-Pixelformat ohne Vorzeichen, das 10 Bits für jede Farbe und 2 Bit für Alpha verwendet.
D3DDDIFMT_A16B16G16R16
64-Bit-Pixelformat ohne Vorzeichen, das 16 Bits für jede Komponente verwendet.
D3DDDIFMT_A8P8
8-Bit-Farbe mit 8 Bit Alpha indiziert.
D3DDDIFMT_P8
8-Bit-Farbe indiziert.
D3DDDIFMT_L8
Nur 8-Bit-Leuchtdichte.
D3DDDIFMT_A8L8
16-Bit-Format, das jeweils 8 Bit für Alpha und Leuchtdichte verwendet.
D3DDDIFMT_A4L4
8-Bit-Format, das jeweils 4 Bit für Alpha und Luminanz verwendet.
D3DDDIFMT_V8U8
16-Bit-Bump-Map-Format mit Vorzeichen, das jeweils 8 Bits für Sie- und V-Daten verwendet.
D3DDDIFMT_L6V5U5
Gemischtes 16-Bit-Format für signierte und unsignierte Bumpmaps mit Leuchtdichte, die 6 Bit für die Leuchtdichte und jeweils 5 Bit für v- und Ihre Daten verwendet.
D3DDDIFMT_X8L8V8U8
Gemischtes 32-Bit-Format mit Vorzeichen und Ohne Vorzeichen im Bump-Map-Format mit Leuchtdichte, die 8 Bits für jeden Kanal verwendet.
D3DDDIFMT_Q8W8V8U8
32-Bit-Format für bump-map mit Vorzeichen, das 8 Bits für jeden Kanal verwendet.
D3DDDIFMT_V16U16
32-Bit-Bump-Map-Format mit Vorzeichen mit jeweils 16 Bit für Sie und V-Daten.
D3DDDIFMT_W11V11U10
32-Bit-Bump-Map-Format mit Vorzeichen, das jeweils 11 Bit für w und v und 10 Bit für Sie verwendet.
D3DDDIFMT_A2W10V10U10
Gemischtes 32-Bit-Format mit Vorzeichen und Unsigned Bump-Map-Format, das 2 Bits für Alpha und jeweils 10 Bit für w, v und Sie verwendet.
D3DDDIFMT_UYVY
UYVY FOURCC-Format (MAKEFOURCC('U', 'Y', 'V', 'Y')).
D3DDDIFMT_R8G8_B8G8
RGBG FOURCC-Format (MAKEFOURCC('R', 'G', 'B', 'G')).

Ein 16-Bit-gepacktes RGB-Format, das mit UYVY (U0Y0, V0Y1, U2Y2 usw.) vergleichbar ist. Das RGBG FOURCC-Format erfordert ein Pixelpaar, um den Farbwert darzustellen. Das erste Pixel im Paar enthält 8 Bits grün (in den niedrigen 8 Bits) und 8 Bits Rot (in den hohen 8 Bits). Das zweite Pixel enthält 8 Bits grün (in den niedrigen 8 Bits) und 8 Bits Blau (in den hohen 8 Bits). Die beiden Pixel teilen sich die roten und blauen Komponenten und verfügen jeweils über eine eindeutige grüne Komponente (R0G0, B0G1, R2G2 usw.).

Der Textur-Sampler normalisiert die Farben nicht, wenn ein Pixelshader angezeigt wird. sie verbleiben im Bereich von 0,0f bis 255,0f. Diese Situation tritt bei allen programmierbaren Pixelshadermodellen auf. Für den pixelfesten Funktions-Shader sollte sich die Hardware auf den Bereich von 0,f bis 1.f normalisieren und als YUY2-Textur behandeln. Bei Hardware, die dieses Format verfügbar macht, muss der PixelShader1xMaxValue-Member der D3DCAPS9-Struktur auf einen Wert festgelegt sein, der diesen Bereich verarbeiten kann (0.f bis 1.f).
D3DDDIFMT_YUY2
YUY2 FOURCC-Format (MAKEFOURCC('Y', 'U', 'Y', '2')).
D3DDDIFMT_G8R8_G8B8
GRGB FOURCC-Format (MAKEFOURCC('G', 'R', 'G', 'B')).

Ein 16-Bit-gepacktes RGB-Format, das mit YUY2 vergleichbar ist (Y0U0, Y1V0, Y2U2 usw.). Das GRGB FOURCC-Format erfordert ein Pixelpaar, um den Farbwert darzustellen. Das erste Pixel im Paar enthält 8 Bits grün (in den hohen 8 Bits) und 8 Bits Rot (in den niedrigen 8 Bits). Das zweite Pixel enthält 8 Bits grün (in den hohen 8 Bits) und 8 Bits Blau (in den niedrigen 8 Bits). Die beiden Pixel teilen sich die roten und blauen Komponenten und verfügen jeweils über eine eindeutige grüne Komponente (G0R0, G1B0, G2R2 usw.).

Der Textur-Sampler normalisiert die Farben nicht, wenn ein Pixelshader angezeigt wird. sie verbleiben im Bereich von 0,0f bis 255,0f. Diese Situation tritt bei allen programmierbaren Pixelshadermodellen auf. Für den pixelfesten Funktions-Shader sollte sich die Hardware auf den Bereich von 0,f bis 1.f normalisieren und als YUY2-Textur behandeln. Für Hardware, die dieses Format verfügbar macht, muss der PixelShader1xMaxValue-Member von D3DCAPS9 auf einen Wert festgelegt sein, der diesen Bereich verarbeiten kann (0.f bis 1.f).
D3DDDIFMT_DXT1
DXT1 FOURCC-Komprimierungstexturformat (MAKEFOURCC('D', 'X', 'T', '1')).
D3DDDIFMT_DXT2
DXT2 FOURCC-Komprimierungstexturformat (MAKEFOURCC('D', 'X', 'T', '2')).
D3DDDIFMT_DXT3
DXT3 FOURCC-Komprimierungstexturformat (MAKEFOURCC('D', 'X', 'T', '3')).
D3DDDIFMT_DXT4
DXT4 FOURCC-Komprimierungstexturformat (MAKEFOURCC('D', 'X', 'T', '4')).
D3DDDIFMT_DXT5
DXT5 FOURCC-Komprimierungstexturformat (MAKEFOURCC('D', 'X', 'T', '5')).
D3DDDIFMT_D16_LOCKABLE
16-Bit-Z-Puffer-Bittiefe.
D3DDDIFMT_D32
32-Bit-Z-Puffer-Bittiefe.
D3DDDIFMT_D15S1
16-Bit-Z-Puffer-Bittiefe, wobei 15 Bit für den Tiefenkanal und 1 Bit für den Schablonenkanal reserviert sind.
D3DDDIFMT_D24S8
32-Bit-Z-Puffer-Bittiefe, die 24 Bit für den Tiefenkanal und 8 Bit für den Schablonenkanal verwendet.
D3DDDIFMT_D24X8
32-Bit-Z-Puffer-Bittiefe, die 24 Bits für den Tiefenkanal verwendet.
D3DDDIFMT_D24X4S4
32-Bit-Z-Puffer-Bittiefe, die 24 Bit für den Tiefenkanal und 4 Bit für den Schablonenkanal verwendet.
D3DDDIFMT_D16
16-Bit-Z-Puffer-Bittiefe.
D3DDDIFMT_D32F_LOCKABLE
Ein sperrbares Pufferformat, bei dem der Tiefenwert als IEEE-Standard-Gleitkommazahl dargestellt wird.
D3DDDIFMT_D24FS8
Ein nicht sperrbares Pufferformat, das 24 Bit Tiefe (in einem 24-Bit-Gleitkommaformat: - 20e4) und 8 Bit Schablone enthält.
D3DDDIFMT_D32_LOCKABLE
Ein sperrbares Pufferformat, das 32 Bits für den Tiefenkanal verwendet.
D3DDDIFMT_S8_LOCKABLE
Ein sperrbares Pufferformat, das 8 Bits für den Schablonenkanal verwendet.
D3DDDIFMT_S1D15
16-Bit-Z-Puffer-Bittiefe, wobei 15 Bit für den Tiefenkanal und 1 Bit für den Schablonenkanal reserviert sind.
D3DDDIFMT_S8D24
32-Bit-Z-Puffer-Bittiefe, die 24 Bit für den Tiefenkanal und 8 Bit für den Schablonenkanal verwendet.
D3DDDIFMT_X8D24
32-Bit-Z-Puffer-Bittiefe, die 24 Bits für den Tiefenkanal verwendet.
D3DDDIFMT_X4S4D24
32-Bit-Z-Puffer-Bittiefe, die 24 Bit für den Tiefenkanal und 4 Bit für den Schablonenkanal verwendet.
D3DDDIFMT_L16
Nur 16-Bit-Leuchtdichte.
D3DDDIFMT_G8R8
Ein 16-Bit-Format ohne Vorzeichen und normalisierte Ganzzahl mit zwei Komponenten, das 8 Bit für den roten Kanal und 8 Bit für den grünen Kanal unterstützt. Entspricht DXGI_FORMAT_R8G8_UNORM aus der DXGI_FORMAT-Enumeration .
D3DDDIFMT_R8
Ein einzelnes Komponentenformat mit 8-Bit ohne Vorzeichen und normalisierter Ganzzahl, das 8 Bits für den roten Kanal unterstützt. Entspricht DXGI_FORMAT_R8_UNORM aus der DXGI_FORMAT-Enumeration .
D3DDDIFMT_VERTEXDATA
Eine Vertexpufferoberfläche.
D3DDDIFMT_INDEX16
Bittiefe des 16-Bit-Indexpuffers.
D3DDDIFMT_INDEX32
32-Bit-Indexpuffer-Bittiefe.
D3DDDIFMT_Q16W16V16U16
64-Bit-Bump-Map-Format mit Vorzeichen, das 16 Bits für jeden Kanal verwendet.
D3DDDIFMT_MULTI2_ARGB8
Nicht komprimierte MultiElement FOURCC-Textur (MAKEFOURCC('M','E','T','1')).
D3DDDIFMT_R16F
16-Bit s10e5-Gleitkommaflächenformat, das 16 Bits für den roten Kanal verwendet.
D3DDDIFMT_G16R16F
32-Bit s10e5-Gleitkommaflächenformat, bei dem 16 Bit für den roten Kanal und 16 Bit für den grünen Kanal verwendet werden.
D3DDDIFMT_A16B16G16R16F
64-Bit s10e5-Gleitkommaflächenformat, das 16 Bits für jeden Kanal (Alpha, Blau, Grün und Rot) verwendet.
D3DDDIFMT_R32F
32-Bit s23e8-Gleitkommaflächenformat, das 32 Bits für den roten Kanal verwendet.
D3DDDIFMT_G32R32F
64-Bit s23e8-Gleitkommaflächenformat, bei dem 32 Bit für den roten Kanal und 32 Bit für den grünen Kanal verwendet werden.
D3DDDIFMT_A32B32G32R32F
128-Bit-s23e8-Gleitkommaflächenformat, das 32 Bits für jeden Kanal verwendet (Alpha, Blau, Grün und Rot).
D3DDDIFMT_CxV8U8
Normales Komprimierungsformat mit 16-Bit-Vorzeichen. Der Textur-Sampler berechnet den C-Kanal aus: C = sqrt(1 - U2 - V2).
D3DDDIFMT_A1
Ein monochromes 1-Bit-Format pro Pixel.
D3DDDIFMT_A2B10G10R10_XR_BIAS
Unterstützt in Windows 7 und höheren Versionen.

32-Bit-Pixelformat ohne Vorzeichen, das 10 Bit für jede Farbe und 2 Bits für Alpha zusammen mit 2,8 voreingenommenen Fixpunkten verwendet.
D3DDDIFMT_DXVACOMPBUFFER_BASE
Ein basiskomprimiertes Pufferformat.
D3DDDIFMT_PICTUREPARAMSDATA
Bildparameter decodieren komprimiertes Pufferformat.
D3DDDIFMT_MACROBLOCKDATA
Der Makroblock-Steuerelementbefehl decodiert das komprimierte Pufferformat.
D3DDDIFMT_RESIDUALDIFFERENCEDATA
Restblockdifferenz decodieren komprimiertes Pufferformat.
D3DDDIFMT_DEBLOCKINGDATA
Deblocking filter control command decoded compressed buffer format.
D3DDDIFMT_INVERSEQUANTIZATIONDATA
Inverse-Quantisierungsmatrix decodiert komprimiertes Pufferformat.
D3DDDIFMT_SLICECONTROLDATA
Slice-Control decodiert komprimiertes Pufferformat.
D3DDDIFMT_BITSTREAMDATA
Bitstreamdaten decodieren komprimiertes Pufferformat.
D3DDDIFMT_MOTIONVECTORBUFFER
Bewegungsvektoren decodieren komprimiertes Pufferformat.
D3DDDIFMT_FILMGRAINBUFFER
Komprimiertes Pufferformat mit Filmkörnung decodieren.
D3DDDIFMT_DXVA_RESERVED9
Reserviert für einen DirectX VA-Formattyp.
D3DDDIFMT_DXVA_RESERVED10
Reserviert für einen DirectX VA-Formattyp.
D3DDDIFMT_DXVA_RESERVED11
Reserviert für einen DirectX VA-Formattyp.
D3DDDIFMT_DXVA_RESERVED12
Reserviert für einen DirectX VA-Formattyp.
D3DDDIFMT_DXVA_RESERVED13
Reserviert für einen DirectX VA-Formattyp.
D3DDDIFMT_DXVA_RESERVED14
Reserviert für einen DirectX VA-Formattyp.
D3DDDIFMT_DXVA_RESERVED15
Reserviert für einen DirectX VA-Formattyp.
D3DDDIFMT_DXVA_RESERVED16
Reserviert für einen DirectX VA-Formattyp.
D3DDDIFMT_DXVA_RESERVED17
Reserviert für einen DirectX VA-Formattyp.
D3DDDIFMT_DXVA_RESERVED18
Reserviert für einen DirectX VA-Formattyp.
D3DDDIFMT_DXVA_RESERVED19
Reserviert für einen DirectX VA-Formattyp.
D3DDDIFMT_DXVA_RESERVED20
Reserviert für einen DirectX VA-Formattyp.
D3DDDIFMT_DXVA_RESERVED21
Reserviert für einen DirectX VA-Formattyp.
D3DDDIFMT_DXVA_RESERVED22
Reserviert für einen DirectX VA-Formattyp.
D3DDDIFMT_DXVA_RESERVED23
Reserviert für einen DirectX VA-Formattyp.
D3DDDIFMT_DXVA_RESERVED24
Reserviert für einen DirectX VA-Formattyp.
D3DDDIFMT_DXVA_RESERVED25
Reserviert für einen DirectX VA-Formattyp.
D3DDDIFMT_DXVA_RESERVED26
Reserviert für einen DirectX VA-Formattyp.
D3DDDIFMT_DXVA_RESERVED27
Reserviert für einen DirectX VA-Formattyp.
D3DDDIFMT_DXVA_RESERVED28
Reserviert für einen DirectX VA-Formattyp.
D3DDDIFMT_DXVA_RESERVED29
Reserviert für einen DirectX VA-Formattyp.
D3DDDIFMT_DXVA_RESERVED30
Reserviert für einen DirectX VA-Formattyp.
D3DDDIFMT_DXVA_RESERVED31
Reserviert für einen DirectX VA-Formattyp.
D3DDDIFMT_DXVACOMPBUFFER_MAX
Gibt an, dass der maximale Wert des komprimierten Pufferformats erreicht wurde.
D3DDDIFMT_BINARYBUFFER
Ein Binärpufferformat.
D3DDDIFMT_FORCE_UINT
Erzwingt, dass diese Enumeration in eine Größe von 32 Bits kompiliert wird. Ohne diesen Wert erlauben einige Compiler es dieser Enumeration, eine andere Größe als 32 Bits zu kompilieren. Sie sollten diesen Wert nicht verwenden.

Hinweise

Beachten Sie, dass Formate von Hardwareanbietern bereitgestellt werden und viele FOURCC-Codes nicht im D3DDDIFORMAT Enumerationstyp aufgeführt sind. Die Formate in D3DDDIFORMAT sind eindeutig, da sie von der Microsoft Direct3D-Runtime sanktioniert werden. Das heißt, der Verweisrasterer arbeitet für alle. Anbieter unterstützen vom Anbieter bereitgestellte Formate auf Karte-Karte-Basis.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows Vista
Kopfzeile d3dukmdt.h (einschließlich D3dumddi.h, D3dkmddi.h)

Weitere Informationen

D3DDDIARG_CREATERESOURCE

DXGI_FORMAT