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D3DKMT_DEVICERESET_STATE Struktur (d3dkmthk.h)

Die D3DKMT_DEVICERESET_STATE Struktur identifiziert den Zurücksetzungsstatus.

Syntax

typedef struct _D3DKMT_DEVICERESET_STATE {
  union {
    struct {
      UINT DesktopSwitched : 1;
      UINT Reserved : 31;
    };
    UINT Value;
  };
} D3DKMT_DEVICERESET_STATE;

Angehörige

DesktopSwitched

Ein UINT-Wert, der angibt, ob der Desktop, auf dem der aufrufende Prozess erstellt wird, nicht sichtbar zu sein. Wenn beispielsweise der Sicherheitsbildschirm angezeigt wird, weil ein Benutzer STRG+ALT+ENTF gedrückt hat, wird der Desktop, auf dem der aufrufende Prozess erstellt wird, unsichtbar.

Das Festlegen dieses Elements entspricht dem Festlegen des ersten Bits des 32-Bit-Value Members (0x00000001).

Reserved

Dieses Element ist reserviert und sollte auf Null festgelegt werden. Das Festlegen dieses Elements auf Null entspricht dem Festlegen der verbleibenden 31 Bits (0xFFFFFFFE) des 32-Bit-Werts Members auf Nullen.

Value

Ein 32-Bit-Wert, der den Zurücksetzungsstatus angibt.

Anforderungen

Anforderung Wert
mindestens unterstützte Client- Windows Vista
Header- d3dkmthk.h (einschließlich D3dkmthk.h)

Siehe auch

D3DKMT_GETDEVICESTATE