D3DKMT_DEVICERESET_STATE Struktur (d3dkmthk.h)
Die D3DKMT_DEVICERESET_STATE Struktur identifiziert den Zurücksetzungsstatus.
typedef struct _D3DKMT_DEVICERESET_STATE {
union {
struct {
UINT DesktopSwitched : 1;
UINT Reserved : 31;
};
UINT Value;
};
} D3DKMT_DEVICERESET_STATE;
DesktopSwitched
Ein UINT-Wert, der angibt, ob der Desktop, auf dem der aufrufende Prozess erstellt wird, nicht sichtbar zu sein. Wenn beispielsweise der Sicherheitsbildschirm angezeigt wird, weil ein Benutzer STRG+ALT+ENTF gedrückt hat, wird der Desktop, auf dem der aufrufende Prozess erstellt wird, unsichtbar.
Das Festlegen dieses Elements entspricht dem Festlegen des ersten Bits des 32-Bit-Value Members (0x00000001).
Reserved
Dieses Element ist reserviert und sollte auf Null festgelegt werden. Das Festlegen dieses Elements auf Null entspricht dem Festlegen der verbleibenden 31 Bits (0xFFFFFFFE) des 32-Bit-Werts Members auf Nullen.
Value
Ein 32-Bit-Wert, der den Zurücksetzungsstatus angibt.
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | Windows Vista |
Header- | d3dkmthk.h (einschließlich D3dkmthk.h) |