D3DKMT_DEVICERESET_STATE-Struktur (d3dkmthk.h)

Die D3DKMT_DEVICERESET_STATE-Struktur identifiziert zurückgesetzte status.

Syntax

typedef struct _D3DKMT_DEVICERESET_STATE {
  union {
    struct {
      UINT DesktopSwitched : 1;
      UINT Reserved : 31;
    };
    UINT Value;
  };
} D3DKMT_DEVICERESET_STATE;

Member

DesktopSwitched

Ein UINT-Wert, der angibt, ob der Desktop, auf dem der aufrufende Prozess erstellt wird, von "sichtbar" in "unsichtbar" wechselt. Wenn beispielsweise der Sicherheitsbildschirm angezeigt wird, weil ein Benutzer STRG+ALT+ENTF gedrückt hat, wird der Desktop, auf dem der aufrufende Prozess erstellt wird, unsichtbar.

Das Festlegen dieses Elements entspricht dem Festlegen des ersten Bits des 32-Bit-Elements Wert (0x00000001).

Reserved

Dieser Member ist reserviert und sollte auf 0 (null) festgelegt werden. Das Festlegen dieses Elements auf 0 (null) entspricht dem Festlegen der verbleibenden 31 Bits (0xFFFFFFFE) des 32-Bit-Wertmembers auf Nullen.

Value

Ein 32-Bit-Wert, der das Zurücksetzen status identifiziert.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows Vista
Kopfzeile d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h)

Weitere Informationen

D3DKMT_GETDEVICESTATE