D3DKMT_FLIPOVERLAY-Struktur (d3dkmthk.h)

Die D3DKMT_FLIPOVERLAY-Struktur beschreibt eine neue Zuordnung, die für die Überlagerung angezeigt werden soll.

Syntax

typedef struct _D3DKMT_FLIPOVERLAY {
  [in] D3DKMT_HANDLE hDevice;
  [in] D3DKMT_HANDLE hOverlay;
  [in] D3DKMT_HANDLE hSource;
  [in] VOID          *pPrivateDriverData;
  [in] UINT          PrivateDriverDataSize;
} D3DKMT_FLIPOVERLAY;

Member

[in] hDevice

Ein D3DKMT_HANDLE Datentyp, der das Kernelmodushandle für das Gerät darstellt, dem die Überlagerung zugeordnet ist.

[in] hOverlay

Ein D3DKMT_HANDLE Datentyp, der das Kernelmodushandle darstellt, das von der create-overlay-Funktion zurückgegeben wird und das zu kippende Kernelmodus-Overlayobjekt identifiziert.

[in] hSource

Ein D3DKMT_HANDLE Datentyp, der ein Kernelmodushandle für die anzuzeigende Quellzuordnung darstellt.

[in] pPrivateDriverData

Ein Zeiger auf einen Block privater Daten, der vom OpenGL ICD an den Anzeigeminiporttreiber übergeben wird.

[in] PrivateDriverDataSize

Die Größe des Blocks privater Daten in Bytes, auf den pPrivateDriverData verweist.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows Vista
Kopfzeile d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h)

Weitere Informationen

D3DKMTFlipOverlay