D3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENTTOHWQUEUE-Struktur (d3dkmthk.h)
Wird von der Funktion D3DKMTOutputDuplPresentToHwQueue verwendet, um das doppelte Handle einer Hardwarewarteschlange auszugeben.
Syntax
typedef struct _D3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENTTOHWQUEUE {
D3DKMT_HANDLE hSource;
D3DDDI_VIDEO_PRESENT_SOURCE_ID VidPnSourceId;
ULONG BroadcastHwQueueCount;
D3DKMT_HANDLE *hHwQueues;
D3DKMT_PRESENT_RGNS PresentRegions;
D3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENTFLAGS Flags;
D3DKMT_HANDLE hIndirectHwQueue;
} D3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENTTOHWQUEUE;
Member
hSource
Ein Handle für die Quellzuordnung, von der aus dargestellt werden soll.
VidPnSourceId
Die nullbasierte Identifikationsnummer der Videoquelle in einem Pfad einer VidPN-Topologie (Video Present Network), mit der der Monitor verbunden ist.
BroadcastHwQueueCount
Gibt die Anzahl der Hardwarewarteschlangen an, an die dieses Signal übertragen werden soll.
hHwQueues
Ein Handle für ein Array von Hardwarewarteschlangen.
PresentRegions
Bereiche vom Typ "Dirty" und "Move" vom Typ D3DKMT_PRESENT_RGNS.
Flags
Flags aus der D3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENTFLAGS-Enumeration, die das Ausgabeverhalten angeben.
hIndirectHwQueue
Ein Handle für die indirekte Hardwarewarteschlange.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 10, Version 1903 |
Kopfzeile | d3dkmthk.h |
Feedback
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