D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2-Struktur (d3dkmthk.h)
D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2 wird mit D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu2 verwendet, um einen überwachten Zaun zu signalisieren.
Syntax
typedef struct _D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2 {
[in] UINT ObjectCount;
[in] const D3DKMT_HANDLE *ObjectHandleArray;
[in] D3DDDICB_SIGNALFLAGS Flags;
[in] ULONG BroadcastContextCount;
[in] const D3DKMT_HANDLE *BroadcastContextArray;
union {
[in] D3DKMT_ALIGN64 UINT64 FenceValue;
[in] HANDLE CpuEventHandle;
[in] const UINT64 *MonitoredFenceValueArray;
D3DKMT_ALIGN64 UINT64 Reserved[8];
};
} D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2;
Member
[in] ObjectCount
Die Anzahl der Synchronisierungsereignisse im ObjectHandleArray-Array und die Zaunwerte in MonitoredFenceValueArray-Arrays .
[in] ObjectHandleArray
Ein Array von Kernelmodus verarbeitet die Synchronisierungsereignisse, auf die der vom hContext-Member angegebene Kontext wartet.
[in] Flags
Eine D3DDDICB_SIGNALFLAGS Struktur, die in Bitfeldflags das Signalverhalten angibt.
[in] BroadcastContextCount
Die Anzahl der Kontexte, an die dieser Signalvorgang gesendet wird.
[in] BroadcastContextArray
Ein Array von Kernelmodus verarbeitet die Kontextstreams, in die ein Signal für die Synchronisierungsereignisse im Array eingefügt wird, das vom ObjectHandleArray-Member angegeben wird. Die Synchronisierungsereignisse gelten nur dann als signalisiert, wenn alle Broadcastkontexte die Signaleinfügemarke erreichen.
[in] FenceValue
Ein 64-Bit-Wert, der den aktuellen Zaunwert des GPU-Synchronisierungsobjekts angibt. Dieser Wert gilt nur, wenn das GPU-Synchronisierungsobjekt vom Typ D3DDDI_FENCE ist.
[in] CpuEventHandle
Das Handle eines Ereignisobjekts, das signalisiert wird, wenn der Signalbefehl verarbeitet wird. Dieser Member darf nur festgelegt werden, wenn Flags.EnqueueCpuEvent angegeben ist.
[in] MonitoredFenceValueArray
Ein Array von überwachten 64-Bit-Zaunwerten, die signalisiert werden sollen, die jeweils einem Synchronisierungsobjekt in ObjectHandleArray entsprechen.
Reserved[8]
Dieser Member ist reserviert und sollte auf 0 (null) festgelegt werden.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 10 |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2016 |
Kopfzeile | d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h) |
Weitere Informationen
Feedback
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