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PFND3DDDI_CREATEPIXELSHADER Rückruffunktion (d3dumddi.h)

Die CreatePixelShader-Funktion konvertiert Pixel-Shadercode in ein hardwarespezifisches Format und ordnet diesen Code einem Shaderhandle zu.

Syntax

PFND3DDDI_CREATEPIXELSHADER Pfnd3dddiCreatepixelshader;

HRESULT Pfnd3dddiCreatepixelshader(
  [in] HANDLE hDevice,
       D3DDDIARG_CREATEPIXELSHADER *unnamedParam2,
       const UINT *unnamedParam3
)
{...}

Parameter

[in] hDevice

Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext).

unnamedParam2

pCode [in]

Ein Array von CONST-UINT-Token, aus denen der Pixel-Shadercode besteht.

unnamedParam3

pData [ein, aus]

Ein Zeiger auf eine D3DDDIARG_CREATEPIXELSHADER-Struktur , die das Shaderhandle abruft, das dem von pCode angegebenen Pixel-Shadercode zugeordnet ist.

Rückgabewert

CreatePixelShader gibt S_OK oder ein entsprechendes Fehlerergebnis zurück, wenn das Pixel-Shadercodeobjekt nicht erfolgreich erstellt wurde.

Hinweise

Weitere Informationen zum Programmieren von Shader-Assemblern finden Sie unter Verarbeiten von Shadercodes.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme.
Zielplattform Desktop
Kopfzeile d3dumddi.h (include D3dumddi.h)

Weitere Informationen

D3DDDIARG_CREATEPIXELSHADER

D3DDDI_DEVICEFUNCS