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PFND3DDDI_DECODEBEGINFRAME Rückruffunktion (d3dumddi.h)

Die DecodeBeginFrame-Funktion benachrichtigt den Anzeigetreiber für den Benutzermodus, dass die Decodierung auf dem angegebenen Microsoft DirectX Video Accelerator(VA)-Decodierungsgerät beginnen kann.

Syntax

PFND3DDDI_DECODEBEGINFRAME Pfnd3dddiDecodebeginframe;

HRESULT Pfnd3dddiDecodebeginframe(
  HANDLE hDevice,
  D3DDDIARG_DECODEBEGINFRAME *unnamedParam2
)
{...}

Parameter

hDevice

Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext).

unnamedParam2

pData [in]

Ein Zeiger auf eine D3DDDIARG_DECODEBEGINFRAME Struktur, die Informationen für den DirectX VA-Decoder beschreibt, um mit der Decodierung eines Frames zu beginnen.

Rückgabewert

DecodeBeginFrame gibt einen der folgenden Werte zurück:

Rückgabecode Beschreibung
S_OK Die Decodierung wurde erfolgreich gestartet.
E_OUTOFMEMORY DecodeBeginFrame konnte nicht den erforderlichen Arbeitsspeicher zuweisen, damit er vollständig abgeschlossen werden konnte.

Hinweise

Die DecodeBeginFrame-Funktion benachrichtigt den Anzeigetreiber für den Benutzermodus, dass seine DecodeExecute-Funktion auf dem angegebenen Decodierungsgerät aufgerufen werden kann.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme.
Zielplattform Desktop
Kopfzeile d3dumddi.h (include D3dumddi.h)

Weitere Informationen

D3DDDIARG_DECODEBEGINFRAME

D3DDDI_DEVICEFUNCS

DecodeExecute