PFND3DDDI_DESTROYOVERLAY Rückruffunktion (d3dumddi.h)

Die DestroyOverlay-Funktion deaktiviert die Überlagerungshardware und gibt den Überlagerungshandle frei.

Syntax

PFND3DDDI_DESTROYOVERLAY Pfnd3dddiDestroyoverlay;

HRESULT Pfnd3dddiDestroyoverlay(
  HANDLE hDevice,
  const D3DDDIARG_DESTROYOVERLAY *unnamedParam2
)
{...}

Parameter

hDevice

Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext).

unnamedParam2

pData [in]

Ein Zeiger auf eine D3DDDIARG_DESTROYOVERLAY-Struktur , die das Überlagerungshandle enthält.

Rückgabewert

DestroyOverlay gibt S_OK oder ein entsprechendes Fehlerergebnis zurück, wenn die Überlagerungshardware nicht deaktiviert ist.

Hinweise

Überlagerungen sind unabhängig von den Ressourcen, die mithilfe der Überlagerungen angezeigt werden.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme.
Zielplattform Desktop
Kopfzeile d3dumddi.h (include D3dumddi.h)

Weitere Informationen

D3DDDIARG_DESTROYOVERLAY

D3DDDI_DEVICEFUNCS