PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERCONSTB Rückruffunktion (d3dumddi.h)

Die SetVertexShaderConstB-Funktion legt mindestens ein Vertexshader-Konstantenregister mit booleschen Werten fest.

Syntax

PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERCONSTB Pfnd3dddiSetvertexshaderconstb;

HRESULT Pfnd3dddiSetvertexshaderconstb(
  [in] HANDLE hDevice,
       const D3DDDIARG_SETVERTEXSHADERCONSTB *unnamedParam2,
       const BOOL *unnamedParam3
)
{...}

Parameter

[in] hDevice

Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext).

unnamedParam2

pData [in]

Ein Zeiger auf eine D3DDDIARG_SETVERTEXSHADERCONST-Struktur , die angibt, wie die Vertexshaderkonstantenregister festgelegt werden.

unnamedParam3

pRegisters [in]

Ein Zeiger auf einen Puffer, der zu kopierende BOOL-Werte enthält.

Rückgabewert

SetVertexShaderConstB gibt S_OK oder ein entsprechendes Fehlerergebnis zurück, wenn die Vertexshader-Konstantenregister nicht erfolgreich mit booleschen Werten festgelegt wurden.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme.
Zielplattform Desktop
Kopfzeile d3dumddi.h (include D3dumddi.h)

Weitere Informationen

D3DDDIARG_SETVERTEXSHADERCONST

D3DDDI_DEVICEFUNCS