PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERCONSTI Rückruffunktion (d3dumddi.h)

Die SetVertexShaderConstI-Funktion legt mindestens ein Vertex-Shaderkonstantenregister mit ganzzahligen Werten fest.

Syntax

PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERCONSTI Pfnd3dddiSetvertexshaderconsti;

HRESULT Pfnd3dddiSetvertexshaderconsti(
  [in] HANDLE hDevice,
       const D3DDDIARG_SETVERTEXSHADERCONSTI *unnamedParam2,
       const INT *unnamedParam3
)
{...}

Parameter

[in] hDevice

Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext).

unnamedParam2

pData [in]

Ein Zeiger auf eine D3DDDIARG_SETVERTEXSHADERCONST-Struktur , die angibt, wie die Vertex-Shaderkonstantenregister festgelegt werden.

unnamedParam3

pRegisters [in]

Ein Zeiger auf einen Puffer, der zu kopierende INT-Werte enthält.

Rückgabewert

SetVertexShaderConstI gibt S_OK oder ein entsprechendes Fehlerergebnis zurück, wenn das Vertex-Shaderkonstantenregister nicht erfolgreich mit ganzzahligen Werten festgelegt wurde.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme.
Zielplattform Desktop
Kopfzeile d3dumddi.h (include D3dumddi.h)

Weitere Informationen

D3DDDIARG_SETVERTEXSHADERCONST

D3DDDI_DEVICEFUNCS