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D3DDDI_OVERLAYCOLORCONTROLSFLAGS-Struktur (d3dumddi.h)

Die D3DDDI_OVERLAYCOLORCONTROLSFLAGS-Struktur identifiziert Farbsteuerungseinstellungen, die von der Überlagerungshardware unterstützt werden.

Syntax

typedef struct _D3DDDI_OVERLAYCOLORCONTROLSFLAGS {
  union {
    struct {
      UINT Brightness : 1;
      UINT Contrast : 1;
      UINT Hue : 1;
      UINT Saturation : 1;
      UINT Sharpness : 1;
      UINT Gamma : 1;
      UINT ColorEnable : 1;
      UINT Reserved : 25;
    };
    UINT Value;
  };
} D3DDDI_OVERLAYCOLORCONTROLSFLAGS;

Member

Brightness

Ein UINT-Wert, der angibt, ob Helligkeitsanpassungen an der Überlagerung aktiviert sind.

Das Festlegen dieses Elements entspricht dem Festlegen des ersten Bits des 32-Bit-Elements Wert (0x00000001).

Contrast

Ein UINT-Wert, der angibt, ob Kontrastanpassungen an der Überlagerung aktiviert sind.

Das Festlegen dieses Elements entspricht dem Festlegen des zweiten Bits des 32-Bit-Wertmembers (0x00000002).

Hue

Ein UINT-Wert, der angibt, ob Farbtonanpassungen an der Überlagerung aktiviert sind.

Das Festlegen dieses Elements entspricht dem Festlegen des dritten Bits des 32-Bit-Elements Wert (0x00000004).

Saturation

Ein UINT-Wert, der angibt, ob Sättigungsanpassungen der Überlagerung aktiviert sind.

Das Festlegen dieses Elements entspricht dem Festlegen des vierten Bits des 32-Bit-Wertmembers (0x00000008).

Sharpness

Ein UINT-Wert, der angibt, ob Schärfeanpassungen an der Überlagerung aktiviert sind.

Das Festlegen dieses Elements entspricht dem Festlegen des fünften Bits des 32-Bit-Elements Wert (0x00000010).

Gamma

Ein UINT-Wert, der angibt, ob Gammaanpassungen an der Überlagerung aktiviert sind.

Das Festlegen dieses Elements entspricht dem Festlegen des sechsten Bits des 32-Bit-Wertelements (0x00000020).

ColorEnable

Ein UINT-Wert, der angibt, ob Farbaktivierungsanpassungen an der Überlagerung aktiviert sind.

Das Festlegen dieses Elements entspricht dem Festlegen des siebten Bits des 32-Bit-Elements Wert (0x00000040).

Reserved

Dieser Member ist reserviert und sollte auf 0 (null) festgelegt werden. Das Festlegen dieses Elements auf 0 (null) entspricht dem Festlegen der verbleibenden 25 Bits (0xFFFFFF80) des 32-Bit-Wertmembers auf Nullen.

Value

Ein Member in der Union, das in D3DDDI_OVERLAYCOLORCONTROLSFLAGS enthalten ist, das einen 32-Bit-Wert enthalten kann, der Farbsteuerungseinstellungen identifiziert, die von der Überlagerungshardware unterstützt werden.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme.
Kopfzeile d3dumddi.h (include D3dumddi.h)

Weitere Informationen

D3DDDI_OVERLAYCOLORCONTROLS