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Die D3DDDI_OVERLAYCOLORCONTROLS Struktur beschreibt Farbsteuerelementeinstellungen für eine Überlagerung.
Syntax
typedef struct _D3DDDI_OVERLAYCOLORCONTROLS {
[in] INT BrightnessSetting;
[in] INT ContrastSetting;
[in] INT HueSetting;
[in] INT SaturationSetting;
[in] INT SharpnessSetting;
[in] INT GammaSetting;
[in] INT ColorEnableSetting;
[in] D3DDDI_OVERLAYCOLORCONTROLSFLAGS Flags;
} D3DDDI_OVERLAYCOLORCONTROLS;
Angehörige
[in] BrightnessSetting
Ein INT-Wert, der die Helligkeit des Ausgabebilds angibt, wie es in das Overlay geschrieben wird. Dieses Element wird festgelegt, wenn das Helligkeits- Bitfeld-Flag im Flags Member festgelegt ist.
[in] ContrastSetting
Ein INT-Wert, der den Kontrast des Ausgabebilds angibt, wie es in das Overlay geschrieben wird. Dieses Element wird festgelegt, wenn das - Bitfeld-Flag im Flags Member festgelegt ist.
[in] HueSetting
Ein INT-Wert, der den Farbton des Ausgabebilds angibt, wie es in das Overlay geschrieben wird. Dieses Element wird festgelegt, wenn das Hue- Bitfeld-Flag im Flags Member festgelegt ist.
[in] SaturationSetting
Ein INT-Wert, der die Sättigung des Ausgabebilds angibt, wie es in das Overlay geschrieben wird. Dieses Element wird festgelegt, wenn die Sättigung Bitfeldkennzeichnung im Flags Member festgelegt ist.
[in] SharpnessSetting
Ein INT-Wert, der die Schärfe des Ausgabebilds angibt, wie es in das Overlay geschrieben wird. Dieses Element wird festgelegt, wenn die Schärfe Bitfeldflagge im Flags Element festgelegt ist.
[in] GammaSetting
Ein INT-Wert, der die Gammaeinstellung des Ausgabebilds angibt, wie es in das Overlay geschrieben wird. Dieses Element wird festgelegt, wenn das Gamma- Bitfeld-Flag im Flags Member festgelegt ist.
[in] ColorEnableSetting
Ein INT-Wert, der die Farbaktivierungseinstellung des Ausgabebilds angibt, wie es in das Overlay geschrieben wird. Dieses Element wird festgelegt, wenn das ColorEnable- Bitfeld-Flag im Flags Member festgelegt ist.
[in] Flags
Eine D3DDDI_OVERLAYCOLORCONTROLSFLAGS Struktur, die Farbsteuerungseinstellungen identifiziert, die von der Überlagerungshardware unterstützt werden.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme. |
Header- | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |
Siehe auch
D3DDDIARG_GETOVERLAYCOLORCONTROLS