D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERFUNC Struktur (d3dumddi.h)

Die D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERFUNC Struktur gibt einen Shaderpunkt an, der vertex-Shadercode zugeordnet werden soll.

Syntax

typedef struct _D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERFUNC {
  [in]  UINT   Size;
  [out] HANDLE ShaderHandle;
} D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERFUNC;

Member

[in] Size

Die Größe in Bytes des Vertex-Shadercodes, der in einem Aufruf der CreateVertexShaderFunc-Funktion des Benutzermodus an den pCode-Parameter übergeben wird.

[out] ShaderHandle

Ein Handle zum Vertex-Shadercode.

Bemerkungen

Weitere Informationen zum Programmieren von Shader-Assemblern finden Sie unter Verarbeiten von Shadercodes.

Anforderungen

   
Unterstützte Mindestversion (Client) Verfügbar in Windows Vista und späteren Versionen der Windows-Betriebssysteme.
Header d3dumddi.h (include D3dumddi.h)

Siehe auch

CreateVertexShaderFunc