PFND3DDDI_CREATEVERTEXSHADERFUNC Rückruffunktion (d3dumddi.h)

Die CreateVertexShaderFunc-Funktion konvertiert Vertex-Shadercode in ein hardwarespezifisches Format und ordnet den Code einem Shaderhandle zu.

Syntax

PFND3DDDI_CREATEVERTEXSHADERFUNC Pfnd3dddiCreatevertexshaderfunc;

HRESULT Pfnd3dddiCreatevertexshaderfunc(
  [in] HANDLE hDevice,
       D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERFUNC *unnamedParam2,
       const UINT *unnamedParam3
)
{...}

Parameter

[in] hDevice

Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext).

unnamedParam2

pCode [in]

Ein Array von CONST-UINT-Token, die den Vertex-Shadercode bilden.

unnamedParam3

pData [ein, aus]

Ein Zeiger auf eine D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERFUNC-Struktur , die das Shaderhandle abruft, das dem durch pCode angegebenen Vertex-Shadercode zugeordnet ist.

Rückgabewert

CreateVertexShaderFunc gibt S_OK oder ein entsprechendes Fehlerergebnis zurück, wenn das Vertex-Shadercodeobjekt nicht erfolgreich erstellt wurde.

Hinweise

Weitere Informationen zum Programmieren von Shader-Assemblern finden Sie unter Verarbeiten von Shadercodes.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme.
Zielplattform Desktop
Kopfzeile d3dumddi.h (include D3dumddi.h)

Weitere Informationen

D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERFUNC

D3DDDI_DEVICEFUNCS