D3DDDIARG_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE-Struktur (d3dumddi.h)

Die D3DDDIARG_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE-Struktur beschreibt die Parameter zum Abrufen eines Zuordnungshandles aus einem Erfassungsressourcenhandle.

Syntax

typedef struct _D3DDDIARG_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE {
  [in]  HANDLE        hResource;
  [out] D3DKMT_HANDLE hAllocation;
} D3DDDIARG_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE;

Member

[in] hResource

Ein Handle für die Erfassungsressource, für die GetCaptureAllocationHandle das Zuordnungshandle abruft.

[out] hAllocation

Ein D3DKMT_HANDLE Datentyp, der ein Kernelmodushandle für die Zuordnung darstellt, die der Ressource zugeordnet ist, die hResource angibt.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme.
Kopfzeile d3dumddi.h (include D3dumddi.h)

Weitere Informationen

GetCaptureAllocationHandle