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PFND3DDDI_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE Rückruffunktion (d3dumddi.h)

Die GetCaptureAllocationHandle-Funktion ordnet das angegebene Erfassungsressourcenhandle einem Kernelmoduszuordnungshandle zu.

Syntax

PFND3DDDI_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE Pfnd3dddiGetcaptureallocationhandle;

HRESULT Pfnd3dddiGetcaptureallocationhandle(
  HANDLE hDevice,
  D3DDDIARG_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE *unnamedParam2
)
{...}

Parameter

hDevice

Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext).

unnamedParam2

pData [ein, aus]

Ein Zeiger auf eine D3DDDIARG_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE-Struktur , die Parameter zum Abrufen eines Zuordnungshandles aus einem Erfassungsressourcenhandle beschreibt.

Rückgabewert

GetCaptureAllocationHandle gibt einen der folgenden Werte zurück:

Rückgabecode Beschreibung
S_OK Die angegebene Ressource befindet sich im Speicher mit GPU-Zugriff.
E_OUTOFMEMORY GetCaptureAllocationHandle konnte den erforderlichen Arbeitsspeicher nicht zuordnen, damit er vollständig ist.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme.
Zielplattform Desktop
Kopfzeile d3dumddi.h (include D3dumddi.h)

Weitere Informationen

D3DDDIARG_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE

D3DDDI_DEVICEFUNCS