D3DDDIARG_TEXBLT-Struktur (d3dumddi.h)

Die D3DDDIARG_TEXBLT-Struktur beschreibt Parameter für einen Bitblt-Vorgang (Texture Bit-Block Transfer).

Syntax

typedef struct _D3DDDIARG_TEXBLT {
  [in] HANDLE hDstResource;
  [in] HANDLE hSrcResource;
  [in] UINT   CubeMapFace;
  [in] POINT  DstPoint;
  [in] RECT   SrcRect;
} D3DDDIARG_TEXBLT;

Member

[in] hDstResource

Ein Handle für die Zielressource.

[in] hSrcResource

Ein Handle für die Quellressource.

[in] CubeMapFace

Die Vorderseite einer Würfelzuordnung.

[in] DstPoint

Eine POINT-Struktur , die den Zielpunkt beschreibt, an den die Quelltextur kopiert wird.

[in] SrcRect

Eine RECT-Struktur , die die Quelltextur beschreibt, die auf den Zielpunkt kopiert werden soll.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme.
Kopfzeile d3dumddi.h (include D3dumddi.h)

Weitere Informationen

PUNKT

RECT

TexBlt