D3DDDIARG_VALIDATETEXTURESTAGESTATE-Struktur (d3dumddi.h)

Die D3DDDIARG_VALIDATETEXTURESTAGESTATE-Struktur enthält die Anzahl von Durchläufen, in denen die Hardware die im aktuellen Zustand angegebenen Mischvorgänge ausführen kann.

Syntax

typedef struct _D3DDDIARG_VALIDATETEXTURESTAGESTATE {
  [in] UINT NumPasses;
} D3DDDIARG_VALIDATETEXTURESTAGESTATE;

Member

[in] NumPasses

Die Anzahl der Durchläufe, in denen die Hardware die im aktuellen Zustand angegebenen Mischvorgänge ausführen kann.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme.
Kopfzeile d3dumddi.h (include D3dumddi.h)

Weitere Informationen

ValidateDevice