Anpassen von Ressourcen mit Qualifizierern für Sprache, Skalierung, hohen Kontrast und anderen Qualifizierern
In diesem Thema wird das allgemeine Konzept der Ressourcenqualifizierer erläutert, wie sie verwendet werden und wozu die einzelnen Qualifizierernamen dienen. Eine Referenztabelle aller möglichen Qualifiziererwerte finden Sie unter ResourceContext.QualifierValues .
Ihre App kann Ressourcen und Ressourcen laden, die auf Laufzeitkontexte wie Anzeigesprache, hoher Kontrast, Anzeigeskalierungsfaktor und viele andere zugeschnitten sind. Dazu benennen Sie die Ordner oder Dateien Ihrer Ressourcen so, dass sie den Qualifizierernamen und Qualifiziererwerten entsprechen, die diesen Kontexten entsprechen. Sie können beispielsweise möchten, dass Ihre App einen anderen Satz von Bildressourcen im Modus mit hohem Kontrast lädt.
Weitere Informationen zu einer Werterhöhung Ihrer App durch Lokalisierung finden Sie unter Globalisierung und Lokalisierung.
Qualifizierername, Qualifiziererwert und Qualifizierer
Ein Qualifizierername ist ein Schlüssel, der einem Satz von Qualifiziererwerten zugeordnet ist. Hier sind der Qualifizierername und die Qualifiziererwerte für den Kontrast angegeben.
Kontext | Qualifizierername | Qualifiziererwerte |
---|---|---|
Die Einstellung mit hohem Kontrast | Kontrast | standard, high, black, white |
Sie kombinieren einen Qualifizierernamen mit einem Qualifiziererwert, um einen Qualifizierer zu bilden. <qualifier name>-<qualifier value>
ist das Format eines Qualifizierers. contrast-standard
ist ein Beispiel für einen Qualifizierer.
Für einen hohen Kontrast ist contrast-standard
also die Gruppe der Qualifizierer , contrast-high
, contrast-black
und contrast-white
. Bei Qualifizierernamen und Qualifiziererwerten wird die Groß-/Kleinschreibung nicht beachtet. Beispielsweise contrast-standard
sind und Contrast-Standard
derselbe Qualifizierer.
Verwenden von Qualifizierern in Ordnernamen
Hier sehen Sie ein Beispiel für die Verwendung von Qualifizierern zum Benennen von Ordnern, die Ressourcendateien enthalten. Verwenden Sie Qualifizierer in Ordnernamen, wenn Sie über mehrere Ressourcendateien pro Qualifizierer verfügen. Auf diese Weise legen Sie den Qualifizierer einmal auf Ordnerebene fest, und der Qualifizierer gilt für alles im Ordner.
\Assets\Images\contrast-standard\<logo.png, and other image files>
\Assets\Images\contrast-high\<logo.png, and other image files>
\Assets\Images\contrast-black\<logo.png, and other image files>
\Assets\Images\contrast-white\<logo.png, and other image files>
Wenn Sie Ihre Ordner wie im obigen Beispiel benennen, verwendet Ihre App die Einstellung mit hohem Kontrast, um Ressourcendateien aus dem Ordner zu laden, der für den entsprechenden Qualifizierer benannt ist. Wenn also die Einstellung "Schwarz mit hohem Kontrast" lautet, werden die Ressourcendateien im \Assets\Images\contrast-black
Ordner geladen. Wenn die Einstellung Keine ist (d. h. der Computer befindet sich nicht im Modus mit hohem Kontrast), werden die Ressourcendateien im \Assets\Images\contrast-standard
Ordner geladen.
Verwenden von Qualifizierern in Dateinamen
Anstatt Ordner zu erstellen und zu benennen, können Sie einen Qualifizierer verwenden, um die Ressourcendateien selbst zu benennen. Dies ist möglicherweise vorzuziehen, wenn Sie nur über eine Ressourcendatei pro Qualifizierer verfügen. Hier sehen Sie ein Beispiel.
\Assets\Images\logo.contrast-standard.png
\Assets\Images\logo.contrast-high.png
\Assets\Images\logo.contrast-black.png
\Assets\Images\logo.contrast-white.png
Die Datei, deren Name den Qualifizierer enthält, der für die Einstellung am besten geeignet ist, ist die Datei, die geladen wird. Diese übereinstimmende Logik funktioniert für Dateinamen genauso wie für Ordnernamen.
Verweisen auf eine Zeichenfolgen- oder Bildressource nach Name
Weitere Informationen zum Verweisen auf eine Zeichenfolgen- oder Bildressource nach Namen finden Sie in den folgenden Themen:
- Verweisen Sie auf einen Zeichenfolgenressourcenbezeichner aus XAML-Markup.
- Verweisen Sie im Code auf einen Zeichenfolgenressourcenbezeichner.
- Verweisen auf ein Bild oder ein anderes Objekt aus XAML-Markup und Code
Tatsächliche und neutrale Qualifizierer-Übereinstimmungen
Sie müssen nicht für jeden Qualifiziererwert eine Ressourcendatei bereitstellen. Wenn Sie z. B. feststellen, dass Sie nur ein visuelles Objekt für hohen Kontrast und eines für den Standardkontrast benötigen, können Sie diese Ressourcen wie folgt benennen.
\Assets\Images\logo.contrast-high.png
\Assets\Images\logo.png
Der erste Dateiname enthält den contrast-high
Qualifizierer. Dieser Qualifizierer ist eine tatsächliche Übereinstimmung mit jeder Einstellung mit hohem Kontrast, wenn hoher Kontrast aktiviert ist. Mit anderen Worten, es ist eine enge Übereinstimmung, daher wird es bevorzugt. Eine tatsächliche Übereinstimmung kann nur auftreten, wenn der Qualifizierer wie dieser einen tatsächlichen Wert enthält. In diesem Fall high
ist ein tatsächlicher Wert für contrast
.
Die Datei namens logo.png
weist überhaupt keinen Kontrastqualifizierer auf. Das Fehlen eines Qualifizierers ist ein neutraler Wert. Wenn keine bevorzugte Übereinstimmung gefunden werden kann, dient der neutrale Wert als Fallback-Übereinstimmung. Wenn in diesem Beispiel ein hoher Kontrast deaktiviert ist, gibt es keine tatsächliche Übereinstimmung. Die neutrale Übereinstimmung ist die beste Übereinstimmung, die gefunden werden kann, und daher wird das Asset logo.png
geladen.
Wenn Sie den Namen von logo.png
in logo.contrast-standard.png
ändern würden, würde der Dateiname einen tatsächlichen Qualifiziererwert enthalten. Bei hohem Kontrast würde eine tatsächliche Übereinstimmung mit logo.contrast-standard.png
vorhanden sein, und dies ist die Ressourcendatei, die geladen wird. Daher würden dieselben Dateien unter den gleichen Bedingungen geladen, aber aufgrund unterschiedlicher Übereinstimmungen.
Wenn Sie nur eine Gruppe von Ressourcen für hohen Kontrast und einen Satz für den Standardkontrast benötigen, können Sie Ordnernamen anstelle von Dateinamen verwenden. Wenn Sie in diesem Fall den Ordnernamen vollständig weglassen, erhalten Sie die neutrale Übereinstimmung.
\Assets\Images\contrast-high\<logo.png, and other images to load when high contrast theme is not None>
\Assets\Images\<logo.png, and other images to load when high contrast theme is None>
Weitere Informationen zur Funktionsweise des Qualifiziererabgleichs finden Sie unter Verwalten von Ressourcen mit MRT Core.
Mehrere Qualifizierer
Sie können Qualifizierer in Ordner- und Dateinamen kombinieren. Beispielsweise möchten Sie, dass Ihre App Bildressourcen lädt, wenn der Modus mit hohem Kontrast aktiviert ist und der Anzeigeskalierungsfaktor 400 ist. Eine Möglichkeit dazu sind geschachtelte Ordner.
\Assets\Images\contrast-high\scale-400\<logo.png, and other image files>
Damit logo.png
und die anderen Dateien geladen werden sollen, müssen die Einstellungen mit beiden Qualifizierern übereinstimmen.
Eine weitere Option besteht darin, mehrere Qualifizierer in einem Ordnernamen zu kombinieren.
\Assets\Images\contrast-high_scale-400\<logo.png, and other image files>
In einem Ordnernamen kombinieren Sie mehrere Qualifizierer, die durch einen Unterstrich getrennt sind. <qualifier1>[_<qualifier2>...]
ist das Format.
Sie können mehrere Qualifizierer in einem Dateinamen im gleichen Format kombinieren.
\Assets\Images\logo.contrast-high_scale-400.png
Abhängig von den Tools und Workflows, die Sie für die Erstellung von Ressourcen verwenden, oder davon, was Am einfachsten zu lesen und/oder zu verwalten ist, können Sie entweder eine einzelne Benennungsstrategie für alle Qualifizierer auswählen oder sie für verschiedene Qualifizierer kombinieren.
AlternateForm
Der alternateform
Qualifizierer wird verwendet, um eine alternative Form einer Ressource für einen bestimmten Zweck bereitzustellen. Dies wird in der Regel nur von japanischen App-Entwicklern verwendet, um eine Furigana-Zeichenfolge bereitzustellen, für die der Wert msft-phonetic
reserviert ist (siehe Abschnitt "Unterstützung von Furigana für japanische Zeichenfolgen, die sortiert werden können" unter Vorbereiten der Lokalisierung).
Entweder Ihr Zielsystem oder Ihre App muss einen Wert bereitstellen, mit dem alternateform
Qualifizierer übereinstimmen. Verwenden Sie das msft-
Präfix nicht für Ihre eigenen benutzerdefinierten alternateform
Qualifiziererwerte.
Konfiguration
Es ist unwahrscheinlich, dass Sie den configuration
Qualifizierernamen benötigen. Sie können verwendet werden, um Ressourcen anzugeben, die nur für eine bestimmte Umgebung zur Erstellungszeit gelten, z. B. testgeschützte Ressourcen.
Der configuration
Qualifizierer wird verwendet, um eine Ressource zu laden, die dem Wert der Umgebungsvariablen MS_CONFIGURATION_ATTRIBUTE_VALUE
am besten entspricht. Daher können Sie die Variable auf den Zeichenfolgenwert festlegen, der den relevanten Ressourcen zugewiesen wurde, z. Bdesigner
test
. oder .
Vergleichen Sie
Der contrast
Qualifizierer wird verwendet, um Ressourcen bereitzustellen, die den Einstellungen mit hohem Kontrast am besten entsprechen.
DXFeatureLevel
Es ist unwahrscheinlich, dass Sie den dxfeaturelevel
Qualifizierernamen benötigen. Es wurde für die Verwendung mit Direct3D-Spielressourcen entwickelt, um downlevelressourcen so zu laden, dass sie einer bestimmten hardwarebasierten Konfiguration auf downlevel entsprechen. Aber die Prävalenz dieser Hardwarekonfiguration ist jetzt so gering, dass wir empfehlen, diesen Qualifizierer nicht zu verwenden.
StartseiteRegion
Der homeregion
Qualifizierer entspricht der Einstellung des Benutzers für Land oder Region. Es stellt den Stammstandort des Benutzers dar. Die Werte enthalten ein beliebiges gültiges BCP-47-Regionstag. Das heißt, jeder iso 3166-1 Alpha-2-Zweibuchstaben-Regionscode mit zwei Buchstaben plus die Menge der numerischen dreistelligen geografischen CODES nach ISO 3166-1 für zusammengesetzte Regionen (siehe Un-Statistikabteilung M49 Zusammensetzung von Regionscodes). Codes für "Ausgewählte wirtschaftliche und andere Gruppierungen" sind ungültig.
Sprache
Ein language
Qualifizierer entspricht der Einstellung für die Anzeigesprache. Werte enthalten ein beliebiges gültiges BCP-47-Sprachtag. Eine Liste der Sprachen finden Sie in der IANA-Untertagregistrierung.
Wenn Ihre App verschiedene Anzeigesprachen unterstützen soll und Sie Zeichenfolgenliterale im Code oder im XAML-Markup haben, verschieben Sie diese Zeichenfolgen aus dem Code/Markup in eine Ressourcendatei (.resw
). Sie können dann eine übersetzte Kopie dieser Ressourcendatei für jede Sprache erstellen, die Ihre App unterstützt.
Sie verwenden in der Regel einen language
Qualifizierer, um die Ordner zu benennen, die Ihre Ressourcendateien enthalten (.resw
).
\Strings\language-en\Resources.resw
\Strings\language-ja\Resources.resw
Sie können den language-
Teil eines language
Qualifizierers (also den Qualifizierernamen) weglassen. Sie können dies nicht mit den anderen Arten von Qualifizierern tun. und sie können dies nur in einem Ordnernamen tun.
\Strings\en\Resources.resw
\Strings\ja\Resources.resw
Anstatt Ordner zu benennen, können Sie Qualifizierer verwenden language
, um die Ressourcendateien selbst zu benennen.
\Strings\Resources.language-en.resw
\Strings\Resources.language-ja.resw
Weitere Informationen zum Lokalisieren Ihrer App mithilfe von Zeichenfolgenressourcen und zum Verweisen auf eine Zeichenfolgenressource in Ihrer App finden Sie unter Lokalisieren von UI-Zeichenfolgenzeichenfolgen .
LayoutDirektion
Ein layoutdirection
Qualifizierer entspricht der Layoutrichtung der Anzeigespracheeinstellung. Beispielsweise muss ein Bild für eine Sprache von rechts nach links gespiegelt werden, z. B. Arabisch oder Hebräisch. Layoutbereiche und Bilder auf Ihrer Benutzeroberfläche reagieren entsprechend auf die Layoutrichtung, wenn Sie ihre FlowDirection-Eigenschaft festlegen (siehe Anpassen von Layout und Schriftarten und Unterstützung von RTL). Der Qualifizierer ist jedoch für Fälle vorgesehen, layoutdirection
in denen einfaches Kippen nicht angemessen ist, und ermöglicht es Ihnen, auf die Richtung der bestimmten Lesereihenfolge und Textausrichtung auf allgemeinere Weise zu reagieren.
Skalieren
Windows wählt automatisch einen Skalierungsfaktor für jede Anzeige basierend auf dem DPI (Dots-per-Inch) und dem Anzeigeabstand des Geräts aus. Weitere Informationen finden Sie unter Effektive Pixel und Skalierungsfaktor. Sie sollten Ihre Images in mehreren empfohlenen Größen (mindestens 100, 200 und 400) erstellen, damit Windows entweder die perfekte Größe auswählen oder die nächste Größe verwenden und skalieren kann. Damit Windows ermitteln kann, welche physische Datei die richtige Größe des Bilds für den Anzeigeskalierungsfaktor enthält, verwenden Sie einen scale
Qualifizierer. Die Skalierung einer Ressource entspricht dem Wert von DisplayInformation.ResolutionScale oder der nächstgrößeren Ressource.
Hier sehen Sie ein Beispiel für das Festlegen des Qualifizierers auf Ordnerebene.
\Assets\Images\scale-100\<logo.png, and other image files>
\Assets\Images\scale-200\<logo.png, and other image files>
\Assets\Images\scale-400\<logo.png, and other image files>
In diesem Beispiel wird es auf Dateiebene festgelegt.
\Assets\Images\logo.scale-100.png
\Assets\Images\logo.scale-200.png
\Assets\Images\logo.scale-400.png
Informationen zum Qualifizieren einer Ressource für und scale
targetsize
finden Sie unter Qualifizieren einer Bildressource für Targetsize.
TargetSize
Der targetsize
Qualifizierer wird hauptsächlich verwendet, um Dateitypzuordnungssymbole oder Protokollsymbole anzugeben, die in Explorer angezeigt werden sollen. Der Qualifiziererwert stellt die Seitenlänge eines quadratischen Bilds in rohen (physischen) Pixeln dar. Die Ressource, deren Wert mit der Einstellung Ansicht in Explorer übereinstimmt, wird geladen; oder die Ressource mit dem nächstgrößeren Wert, wenn keine genaue Übereinstimmung vorliegt.
Sie können Ressourcen definieren, die mehrere Größen des targetsize
Qualifizierers für das App-Symbol (/Assets/Square44x44Logo.png
) auf der Registerkarte Visuelle Ressourcen des App-Paketmanifest-Designers darstellen.
Informationen zum Qualifizieren einer Ressource für und scale
targetsize
finden Sie unter Qualifizieren einer Bildressource für Targetsize.
Design
Der theme
Qualifizierer wird verwendet, um Ressourcen bereitzustellen, die der Standardeinstellung für den App-Modus am besten entsprechen, oder die Überschreibung Ihrer App mithilfe von Application.RequestedTheme.
Design der Shellleuchte und unbeschichtete Ressourcen
Die Windows 10 May 2019 Update ein neues "Light"-Design für die Windows Shell eingeführt. Daher werden einige Anwendungsressourcen, die zuvor auf einem dunklen Hintergrund angezeigt wurden, jetzt auf einem hellen Hintergrund angezeigt. Für Apps, die altform-unplated Assets für die Taskleiste und Fensterumschalter (ALT+TAB, Aufgabenansicht usw.) bereitgestellt haben, sollten Sie überprüfen, ob sie einen akzeptablen Kontrast auf einem hellen Hintergrund aufweisen.
Bereitstellen von Lichtdesign-spezifischen Ressourcen
Apps, die eine maßgeschneiderte Ressource für das Shelllichtdesign bereitstellen möchten, können einen neuen alternativen Formularressourcenqualifizierer verwenden: altform-lightunplated
. Dieser Qualifizierer spiegelt den vorhandenen altform-unplated-Qualifizierer wieder.
Überlegungen zu Downlevel
Apps sollten den theme-light
Qualifizierer nicht mit dem altform-unplated
Qualifizierer verwenden. Dies führt zu unvorhersehbarem Verhalten unter RS5 und früheren Versionen von Windows aufgrund der Art und Weise, wie Ressourcen für die Taskleiste geladen werden. In früheren Versionen von Fenstern kann die Design-Light-Version falsch verwendet werden. Der altform-lightunplated
Qualifizierer vermeidet dieses Problem.
Kompatibilitätsverhalten
Aus Gründen der Abwärtskompatibilität enthält Windows Logik, um monochromatische Symbole zu erkennen und zu überprüfen, ob sie mit dem beabsichtigten Hintergrund kontrastiert. Wenn das Symbol die Kontrastanforderungen nicht erfüllt, sucht Windows nach einer kontrastweißen Version des Medienobjekts. Wenn dies nicht verfügbar ist, setzt Windows auf die mit Platten gekennzeichnete Version des Medienobjekts zurück.
Wichtige APIs
Zugehörige Themen
- Effektive Pixel und Skalierungsfaktor
- Verwalten von Ressourcen mit MRT Core
- Vorbereiten der Lokalisierung
- Lokalisieren Ihrer UI-Zeichenfolgen
- BCP-47
- Statistikabteilung der Vereinten Nationen M49 Zusammensetzung der Regionscodes
- IANA-Sprachuntertagregistrierung
- Anpassen von Layout und Schriftarten und Unterstützen von „Von rechts nach links“
Windows developer
Feedback
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