Anwenden von Mica- oder Acrylmaterialien in Desktop-Apps für Windows 11
Materialien in Windows 11 sind visuelle Effekte, die auf UX-Oberflächen (User Experience, Benutzererfahrung) angewendet bewirken, dass diese wie reale Artefakte aussehen. Verdeckende Materialien wie Acryl und Mica werden als Basisebenen unter interaktiven Benutzeroberflächen-Steuerelementen verwendet.
Mica ist ein undurchsichtiges Material, das das Design und das Desktophintergrundbild der Benutzer*innen enthält, um ein sehr personalisiertes Aussehen zu schaffen. Mica ist für Leistung konzipiert, da es das Hintergrundbild nur einmal erfasst, um die Visualisierung zu erstellen. Es wird daher für die Basisebene Ihrer App und insbesondere für den Titelleistenbereich empfohlen.
Acryl ist ein semitransparentes Material, das einen Milchglaseffekt erzeugt. Es wird nur für kurzlebige Oberflächen mit einfachem Ausblenden wie Flyouts und Kontextmenüs verwendet.
In diesem Artikel wird beschrieben, wie Sie Mica oder Acryl als Basisebene Ihrer Windows App SDK-/WinUI 3 (Windows-UI-Bibliothek)-XAML-App anwenden.
Hinweis
- Informationen zur Verwendung eines In-App-AcrylBrush finden Sie unter Acrylmaterial.
- Informationen zum Verwenden von Hintergrundmaterialien in Win32-Apps finden Sie unter Anwenden von Mica in Win32-Desktopanwendungen für Windows 11.
- Informationen zum Verwenden von Hintergrundmaterialien in einer UWP/WinUI 2-App finden Sie unter Anwenden von Mica mit WinUI 2 für UWP oder Acrylmaterial.
Verwenden eines Hintergrundmaterials
Die WinUI 3-Katalog-App umfasst interaktive Beispiele für die meisten WinUI 3-Steuerelemente, -Features und -Funktionen. Laden Sie die App aus dem Microsoft Store herunter, oder rufen Sie den Quellcode auf GitHub ab
Um Mica oder Acrylmaterial auf Ihre App anzuwenden, legen Sie die SystemBackdrop
Eigenschaft auf ein XAML-SystemBackdrop (in der Regel eines der integrierten Kulissen, MicaBackdrop oder DesktopAcrylicBackdrop) fest.
Diese Elemente weisen eine SystemBackdrop
Eigenschaft auf:
- CommandBarFlyoutCommandBar.SystemBackdrop
- ContentIsland.SystemBackdrop
- DesktopWindowXamlSource.SystemBackdrop
- FlyoutBase.SystemBackdrop
- MenuFlyoutPresenter.SystemBackdrop
- Popup.SystemBackdrop
- Window.SystemBackdrop
In diesen Beispielen wird gezeigt, wie Sie den Systemhintergrund in XAML und im Code festlegen.
Mica
Mica wird in der Regel als Hintergrund für ein App-Fenster verwendet.
<Window
... >
<Window.SystemBackdrop>
<MicaBackdrop Kind="BaseAlt"/>
</Window.SystemBackdrop>
</Window>
public MainWindow()
{
this.InitializeComponent();
SystemBackdrop = new MicaBackdrop()
{ Kind = MicaKind.BaseAlt };
}
Acrylic
Acryl wird in der Regel als Hintergrund für vorübergehende UI verwendet, z. B. ein Flyout.
<Flyout
... >
<Flyout.SystemBackdrop>
<DesktopAcrylicBackdrop/>
</Flyout.SystemBackdrop>
</Flyout>
Flyout flyout = new Flyout()
{
SystemBackdrop = new DesktopAcrylicBackdrop()
};
Verwenden eines Systemhintergrundcontrollers
Hinweis
Ab Windows App SDK 1.3 können Sie Material anwenden, indem Sie die Window.SystemBackdrop
-Eigenschaft wie im vorherigen Abschnitt beschrieben auf einen XAML-SystemBackdrop
festlegen. Dies ist die empfohlene Methode zum Anwenden eines Materials.
Im Rest dieses Artikels wird gezeigt, wie Sie die Composition-MicaController- und DesktopAcrylicController-APIs verwenden.
Um ein Hintergrundmaterial in Ihrer App zu verwenden, können Sie einen der Controller verwenden, die die ISystemBackdropController-Schnittstelle implementieren (MicaController oder DesktopAcrylicController). Diese Klassen verwalten sowohl das Rendern des Systemhintergrundmaterials als auch die Behandlung von Systemrichtlinien für das Material.
Um Mica als Hintergrundmaterial zu verwenden, erstellen Sie ein MicaController-Objekt. Zum Verwenden von Acryl erstellen Sie ein DesktopAcrylicController-Objekt. Die Einrichtung und der unterstützende Code sind für jeden Typ von Systemhintergrundmaterial gleich.
Dieser Code zeigt, wie Sie einen MicaController
erstellen.
MicaController m_backdropController;
bool TrySetSystemBackdrop()
{
if (MicaController.IsSupported())
{
...
m_backdropController = new MicaController();
...
}
}
// namespace MUCSB = Microsoft::UI::Composition::SystemBackdrops;
winrt::MUCSB::MicaController m_backdropController{ nullptr };
void SetBackground()
{
if (winrt::MUCSB::MicaController::IsSupported())
{
...
m_backdropController = winrt::MUCSB::MicaController();
...
}
}
Wenn Sie die Mica Alt-Variante von Mica verwenden möchten, erstellen Sie ein MicaController
-Objekt, und legen Sie die Kind-Eigenschaft auf MicaKind.BaseAlt fest.
MicaController m_backdropController;
bool TrySetSystemBackdrop()
{
if (MicaController.IsSupported())
{
...
m_backdropController = new MicaController()
{
Kind = MicaKind.BaseAlt
};
...
}
}
// namespace MUCSB = Microsoft::UI::Composition::SystemBackdrops;
winrt::MUCSB::MicaController m_backdropController{ nullptr };
void SetBackground()
{
if (winrt::MUCSB::MicaController::IsSupported())
{
...
m_backdropController = winrt::MUCSB::MicaController();
m_backdropController.Kind(winrt::MUCSB::MicaKind::BaseAlt);
...
}
}
Dieser Code zeigt, wie Sie einen DesktopAcrylicController
erstellen.
DesktopAcrylicController m_backdropController;
bool TrySetSystemBackdrop()
{
if (DesktopAcrylicController.IsSupported())
{
...
m_backdropController = new DesktopAcrylicController();
...
}
}
// namespace MUCSB = Microsoft::UI::Composition::SystemBackdrops;
winrt::MUCSB::DesktopAcrylicController m_backdropController{ nullptr };
void SetBackground()
{
if (winrt::MUCSB::DesktopAcrylicController::IsSupported())
{
...
m_backdropController = winrt::MUCSB::DesktopAcrylicController();
...
}
}
Der Controller reagiert standardmäßig auf die Systemdesigns „Hell“ und „Dunkel“. Sie können dieses Verhalten außer Kraft setzen, indem Sie die folgenden Eigenschaften für den Controller festlegen:
Um das Hintergrundmaterial in Ihrer App verwenden zu können, benötigen Sie Folgendes:
Systemunterstützung
Das System, auf dem die App ausgeführt wird, muss das Hintergrundmaterial unterstützen. Rufen Sie die Methode MicaController.IsSupported oder DesktopAcrylicController.IsSupported auf, um sicherzustellen, dass das Hintergrundmaterial zur Laufzeit unterstützt wird.
Ein gültiges Ziel
Sie müssen ein Ziel bereitstellen, das die ICompositionSupportsSystemBackdrop-Schnittstelle implementiert. In einer XAML-App implementiert das XAML-Window-Objekt diese Schnittstelle und wird als Hintergrundziel verwendet.
Ein SystemBackdropConfiguration-Objekt
Das SystemBackdropConfiguration-Objekt stellt App-spezifische Richtlinieninformationen für den Systemhintergrundcontroller bereit, damit er das Systemhintergrundmaterial korrekt konfigurieren kann.
Ein DispatcherQueue-Objekt
Sie benötigen eine verfügbare Windows.System.DispatcherQueue für den XAML-Hauptthread. Sehen Sie sich dazu die
WindowsSystemDispatcherQueueHelper
-Klasse im Beispielcode oder das Beispiel im WinUI 3-Katalog an.
Beispiel: Verwenden von Mica in einer Windows App SDK-/WinUI 3-App
In diesem Beispiel wird gezeigt, wie Sie das Mica-Hintergrundmaterial in einer XAML-App einrichten.
Tipp
Sehen Sie sich auch die folgenden Beispielprojekte auf GitHub an:
C#: SampleSystemBackdropsWindow im WinUI 3-Katalog
C++/WinRT: Mica-Beispiel für das Windows App SDK
using Microsoft.UI.Composition.SystemBackdrops;
using Microsoft.UI.Xaml;
using System.Runtime.InteropServices; // For DllImport
using WinRT; // required to support Window.As<ICompositionSupportsSystemBackdrop>()
public sealed partial class MainWindow : Window
{
WindowsSystemDispatcherQueueHelper m_wsdqHelper; // See below for implementation.
MicaController m_backdropController;
SystemBackdropConfiguration m_configurationSource;
public MainWindow()
{
this.InitializeComponent();
TrySetSystemBackdrop();
}
bool TrySetSystemBackdrop()
{
if (Microsoft.UI.Composition.SystemBackdrops.MicaController.IsSupported())
{
m_wsdqHelper = new WindowsSystemDispatcherQueueHelper();
m_wsdqHelper.EnsureWindowsSystemDispatcherQueueController();
// Create the policy object.
m_configurationSource = new SystemBackdropConfiguration();
this.Activated += Window_Activated;
this.Closed += Window_Closed;
((FrameworkElement)this.Content).ActualThemeChanged += Window_ThemeChanged;
// Initial configuration state.
m_configurationSource.IsInputActive = true;
SetConfigurationSourceTheme();
m_backdropController = new Microsoft.UI.Composition.SystemBackdrops.MicaController();
// Enable the system backdrop.
// Note: Be sure to have "using WinRT;" to support the Window.As<...>() call.
m_backdropController.AddSystemBackdropTarget(this.As<Microsoft.UI.Composition.ICompositionSupportsSystemBackdrop>());
m_backdropController.SetSystemBackdropConfiguration(m_configurationSource);
return true; // succeeded
}
return false; // Mica is not supported on this system
}
private void Window_Activated(object sender, WindowActivatedEventArgs args)
{
m_configurationSource.IsInputActive = args.WindowActivationState != WindowActivationState.Deactivated;
}
private void Window_Closed(object sender, WindowEventArgs args)
{
// Make sure any Mica/Acrylic controller is disposed
// so it doesn't try to use this closed window.
if (m_backdropController != null)
{
m_backdropController.Dispose();
m_backdropController = null;
}
this.Activated -= Window_Activated;
m_configurationSource = null;
}
private void Window_ThemeChanged(FrameworkElement sender, object args)
{
if (m_configurationSource != null)
{
SetConfigurationSourceTheme();
}
}
private void SetConfigurationSourceTheme()
{
switch (((FrameworkElement)this.Content).ActualTheme)
{
case ElementTheme.Dark: m_configurationSource.Theme = Microsoft.UI.Composition.SystemBackdrops.SystemBackdropTheme.Dark; break;
case ElementTheme.Light: m_configurationSource.Theme = Microsoft.UI.Composition.SystemBackdrops.SystemBackdropTheme.Light; break;
case ElementTheme.Default: m_configurationSource.Theme = Microsoft.UI.Composition.SystemBackdrops.SystemBackdropTheme.Default; break;
}
}
}
class WindowsSystemDispatcherQueueHelper
{
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
struct DispatcherQueueOptions
{
internal int dwSize;
internal int threadType;
internal int apartmentType;
}
[DllImport("CoreMessaging.dll")]
private static extern int CreateDispatcherQueueController([In] DispatcherQueueOptions options, [In, Out, MarshalAs(UnmanagedType.IUnknown)] ref object dispatcherQueueController);
object m_dispatcherQueueController = null;
public void EnsureWindowsSystemDispatcherQueueController()
{
if (Windows.System.DispatcherQueue.GetForCurrentThread() != null)
{
// one already exists, so we'll just use it.
return;
}
if (m_dispatcherQueueController == null)
{
DispatcherQueueOptions options;
options.dwSize = Marshal.SizeOf(typeof(DispatcherQueueOptions));
options.threadType = 2; // DQTYPE_THREAD_CURRENT
options.apartmentType = 2; // DQTAT_COM_STA
CreateDispatcherQueueController(options, ref m_dispatcherQueueController);
}
}
}
// pch.h
...
#include <winrt/Microsoft.UI.Composition.SystemBackdrops.h>
#include <winrt/Windows.System.h>
#include <dispatcherqueue.h>
// MainWindow.xaml.h
...
namespace winrt
{
namespace MUC = Microsoft::UI::Composition;
namespace MUCSB = Microsoft::UI::Composition::SystemBackdrops;
namespace MUX = Microsoft::UI::Xaml;
namespace WS = Windows::System;
}
...
struct MainWindow : MainWindowT<MainWindow>
{
winrt::MUCSB::SystemBackdropConfiguration m_configuration{ nullptr };
winrt::MUCSB::MicaController m_backdropController{ nullptr };
winrt::MUX::Window::Activated_revoker m_activatedRevoker;
winrt::MUX::Window::Closed_revoker m_closedRevoker;
winrt::MUX::FrameworkElement::ActualThemeChanged_revoker m_themeChangedRevoker;
winrt::MUX::FrameworkElement m_rootElement{ nullptr };
winrt::WS::DispatcherQueueController m_dispatcherQueueController{ nullptr };
MainWindow::MainWindow()
{
InitializeComponent();
SetBackground();
m_closedRevoker = this->Closed(winrt::auto_revoke, [&](auto&&, auto&&)
{
if (nullptr != m_backdropController)
{
m_backdropController.Close();
m_backdropController = nullptr;
}
if (nullptr != m_dispatcherQueueController)
{
m_dispatcherQueueController.ShutdownQueueAsync();
m_dispatcherQueueController = nullptr;
}
});
}
void SetBackground()
{
if (winrt::MUCSB::MicaController::IsSupported())
{
// We ensure that there is a Windows.System.DispatcherQueue on the current thread.
// Always check if one already exists before attempting to create a new one.
if (nullptr == winrt::WS::DispatcherQueue::GetForCurrentThread() &&
nullptr == m_dispatcherQueueController)
{
m_dispatcherQueueController = CreateSystemDispatcherQueueController();
}
// Setup the SystemBackdropConfiguration object.
SetupSystemBackdropConfiguration();
// Setup Mica on the current Window.
m_backdropController = winrt::MUCSB::MicaController();
m_backdropController.SetSystemBackdropConfiguration(m_configuration);
m_backdropController.AddSystemBackdropTarget(
this->m_inner.as<winrt::MUC::ICompositionSupportsSystemBackdrop>());
}
else
{
// The backdrop material is not supported.
}
}
winrt::WS::DispatcherQueueController CreateSystemDispatcherQueueController()
{
DispatcherQueueOptions options
{
sizeof(DispatcherQueueOptions),
DQTYPE_THREAD_CURRENT,
DQTAT_COM_NONE
};
::ABI::Windows::System::IDispatcherQueueController* ptr{ nullptr };
winrt::check_hresult(CreateDispatcherQueueController(options, &ptr));
return { ptr, take_ownership_from_abi };
}
void SetupSystemBackdropConfiguration()
{
m_configuration = winrt::MUCSB::SystemBackdropConfiguration();
// Activation state.
m_activatedRevoker = this->Activated(winrt::auto_revoke,
[&](auto&&, MUX::WindowActivatedEventArgs const& args)
{
m_configuration.IsInputActive(
winrt::MUX::WindowActivationState::Deactivated != args.WindowActivationState());
});
// Initial state.
m_configuration.IsInputActive(true);
// Application theme.
m_rootElement = this->Content().try_as<winrt::MUX::FrameworkElement>();
if (nullptr != m_rootElement)
{
m_themeChangedRevoker = m_rootElement.ActualThemeChanged(winrt::auto_revoke,
[&](auto&&, auto&&)
{
m_configuration.Theme(
ConvertToSystemBackdropTheme(m_rootElement.ActualTheme()));
});
// Initial state.
m_configuration.Theme(
ConvertToSystemBackdropTheme(m_rootElement.ActualTheme()));
}
}
winrt::MUCSB::SystemBackdropTheme ConvertToSystemBackdropTheme(
winrt::MUX::ElementTheme const& theme)
{
switch (theme)
{
case winrt::MUX::ElementTheme::Dark:
return winrt::MUCSB::SystemBackdropTheme::Dark;
case winrt::MUX::ElementTheme::Light:
return winrt::MUCSB::SystemBackdropTheme::Light;
default:
return winrt::MUCSB::SystemBackdropTheme::Default;
}
}
...
};
...
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